大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)
...对象碰撞。 Enable:是否启用此模块。 Type:碰撞模式。有Planes(平面模式)和World(世界模式)两种。 Planes(平面模式):指定一组平面,粒子只会与这些平面碰撞。 World(世界模式):粒子会与场景中所有带Collider的节...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...场景中的相机即可。 (图3-10) 距离相机的距离(Camera Plane Distance):这个距离需要在相机的“近平面”和“远平面”之间,如图3-11所示,距离需要大于0.3且小于1000。 (图3-11) 四、脚本控制 开发者通常需要对UI中的内容进行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | 支持(包括:Near近点、Far远点) | | Viewport Rect(标准视图矩形) | 支持(包括:X、Y、W、H) | | Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) | 支持 | > Culling M...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714