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大约有 52 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. 关于骨骼动画的优化建议 [ 60%]

...多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

32. webgl用于哪些情况会好点? [ 60%]

...好点? 关于位移计算 我看了下代码 其实 位移都是通过cpu来计算的 并不是交给gpu 改卡顿的还是会卡顿 那么 weggl主要是在哪些情况下 效果会比较明显,因为用weggll模式和canvas模式并没有很大区别 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

33. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

34. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. Stat统计面板的介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 58%]

...不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

CPU粒子系统一、CPU粒子系统简介二、CPU粒子系统属性介绍2.1 属性的参数模式2.2 粒子系统属性2.3 发射器2.4 形状2.5 Velocity Over Lifetime(速度随生命周期变化)2.6 Limit Velocity Over Lifetime (限制速度随生命周期变化)2.7 Inherit Velocity(...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

38. LayaIDE2.0是不是有点太吃性能了,页面编辑界面很卡 [ 57%]

...方便,用2.0发现只要一打开编辑界面,风扇就猛转,发现CPUGPU都飙满了,这个2.0对性能的要求是不是有点太高了?   附件 : --> 2018-11-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181104

39. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 手机地图加载:地图碎片化后,对手机的性能和发热量有影响吗? [ 57%]

... cuixueying 赞同来自:   影响不大,发热量主要来自手机的CPUGPU的运算,还有页游转手游后图片的精度需要处理,精度太高的图片手机上肯定受不了。图片尺寸都需要一定比例的缩放.   注意:单张图片最大不超过2048(laya的画布...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151105