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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

31. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 23%]

...相同。注意文件后缀即可。 ##### 3.3.4.5 发布平台 Assets platform ![img](img/3.3-10.png) `Assets platform(发布平台)`是指纹理资源的发布配置。 默认的情况下,`Conventional`是必须勾选的。这里不允许取消,其作用是把没有透明通道需求的`.p...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

32. laya.ui.TextArea [ 17%]

...顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEXT TYPE_PA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

33. laya.ui.TextArea [ 17%]

...域顶边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放,位移效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite type : String 输入框类型为Input静态常量之一。 TYPE_TEXT TYPE_P...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

34. laya.display.Input_API3.0 [ 14%]

...roke strokeColor templateVars text textHeight textWidth texture timer transform type ubb underline underlineColor url valign viewport visible width wordWrap x y zOrder Methods _initialize _processActive _setHeight _setWidth addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEven...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115