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大约有 41 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

31. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 46%]

...rited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:629 深度格式 Returns RenderTargetFormat Inherited from Camera.depthTextureFormat Defined in laya/d3/core/Camera.ts:632 深度格式 Parameters value: RenderTargetFormat Returns void depthTextureMode get depthTextu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) Projection(投射方式) 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) Clipping Planes(剪裁平面) 支持(包...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...均匀划分为多个矩形区域,而 Z 轴则使用对数分布来划分深度范围,因为近处的物体需要更精细的光照计算,而远处物体对光照变化不那么敏感。这种划分方式确保了光照计算的效率和质量平衡。 lightClusterCount 的三个分量在系...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

34. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...如中所示: LayaAir是树状的显示对象结构,那么他们按深度展开后应该是: 因为文字和片的材质并不相同,所以每次从文字到片都产生上下文切换,最后产生了6个DC。 观察一下,其实四个按钮之间并不相交,所以如果能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 33%]

...元格id*/         gridXY: Laya.Point;         /** 所在层的深度*/         z:number;         initData(map: TiledMap): void;         /** 设置相对位置*/         relativeXY(px: number, py: number): void;         /** 地相对更新坐标*/         update...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

36. laya.d3.core.Camera [ 31%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

37. laya.d3.core.VRCamera [ 31%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.Camera [ 30%]

...tatic] BaseCamera CLEARFLAG_DEPTHONLY : int = 2[static] 清除标记,仅深度。BaseCamera CLEARFLAG_NONE : int = 3[static] 清除标记,不清除。BaseCamera CLEARFLAG_SKY : int = 1[static] 清除标记,天空。BaseCamera CLEARFLAG_SOLIDCOLOR : int = 0[static] 清除标记,固定颜...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

39. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...nd背景色)、Solid Color纯色(Background背景色)、Depth only仅深度、Don’t Clear不清除) | | Projection(投射方式) | 支持(包括:Perspective透视(Field of View视野范围),Orthographic正交(size视野大小)) | | Clipping Planes(剪裁平面) | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

40. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 20%]

...树宽度。  height:int — 八叉树高度。  depth:int — 八叉树深度。  center:Vector3 — 八叉树中心点  level:int (default = 6) — 八叉树层级。 lateRender()method  public function lateRender(state:RenderState):void 渲染后处理,可重写此函数。 Parameters state:...

来源: laya_api 发布时间: 20170422