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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

31. laya.ui.Dialog [ 58%]

...| Constants Packagelaya.uiClasspublic class DialogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

32. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 55%]

...,那么这个基本变化不大,但是要注意的是 Layabox 2.0 的Scene 的打开和加载的方式,如果打开不对,就会出现问题,我就遇到了,虽然可以正常显示,位置正确,但是 滑动交互区域不对,只有 四分之一,或者上面的一半是有效交...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

33. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 52%]

...alogManager Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize closeEffectHandler hitTestPrior lockLayer maskLayer mouseThrough name popupEffectHandler tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY ble...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

34. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 51%]

...给页面中的组件设置runtime类 在页面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. laya.ui.DialogManager [ 46%]

...置为负数,可以实现垂直反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具有裁剪效果(如果只想限制子对象渲染区域,请使用viewport) srollRect和viewport的区别: 1.sro...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

36. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 45%]

...界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Utils; import laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame; import laya.display...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. 小米快游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...js目录 与 libs目录: 项目代码和引擎库。 resources目录 与 Scene.ls: resources资源目录和场景文件Scene.ls,小游戏由于初始包的限制,建议将初始包的内容在规划好,最好能放到统一的目录下,便于初始包的剥离。 main.js: 小米快游...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

38. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 44%]

...gLoaded)); } onConfigLoaded() { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。 ![图10](img/10.jpg) (图10)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

39. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 44%]

...d)); } onConfigLoaded(): void { //加载IDE指定的场景 GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene); } } //激活启动类 new Main(); ``` 运行效果如图10所示,我们很快捷的实现了遮罩的效果。 ![图10](img/10.jpg) (图10)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

40. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 42%]

...ColorPicker Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize changeHandler hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY bgColor blendMode borderColor bottom cacheAs ce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115