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大约有 175 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

31. 3D灯光阴影无效 [ 82%]

...-1); QiPanMesh.transform.rotation = new Quaternion(-1, 0, 0, 1); QiPanMesh.layer = Layer.getLayerByNumber(5); QiPanMesh.meshRender.castShadow = true; QiPanMesh.meshRender.receiveShadow = true; scene.addChild(QiPanMesh); var gTitleMesh:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("gTitle/gTitle-Text001....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617

32. 预设值 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...prefabEditEnv)3. 自动烘焙(autoBake)4. 3D 渲染层名称定义(layers)5. 2D 渲染层名称定义(2DLayers)预设值 Author: Charley 预设值用于定义项目在 IDE 中的默认行为与编辑环境。它并不直接影响最终构建产物,而是决定了新资源的默认属...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

33. laya.d3.core.BaseCamera [ 81%]

...Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  orthographic : Boolean 获取是否正交投...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

34. layaair ide 2.0.0 beta2 读取.lh文件报错 [ 80%]

...e,     "name":"jacket_default"    },    "customProps":{     "layer":0,     "translate":[      0,      0,      0     ],     "rotation":[      0,      1,      0,      0     ],     "scale":[      1,      1,      1   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

35. 关于tiledmap获取格子自定义属性 [ 80%]

...接口了嘛?我不想改源码 dsk4120 • 2018-08-08 19:50 this.pass_layer = this.tiledMap.getLayerByName("pass_layer");//获取通行层 var a = this.pass_layer.getTileData(x, y); var walkable = this.tiledMap.getTileProperties(0, a - 1, "walkable");

来源: Laya_社区 发布时间: 20170916

36. laya.d3.renderobjs.nativeobj.NativeBaseRenderNode_API3.0 [ 80%]

...ge Accessors bounds boundsChange castShadow distanceForSort geometryBounds layer owner receiveShadow renderId renderbitFlag staticMask transform Constructors constructor new NativeBaseRenderNode(): NativeBaseRenderNode Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeBaseRenderNode.ts:12 Returns Native...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

37. 瓦片地图对象层支持动态添加对象吗 [ 78%]

...图对象层支持动态添加对象吗 我添加了 死活不显示 var layer = tiledMap.getLayerByName("rock"); var gids = layer.getDrawSprite(5,5); var coinS = new coin(); gids.addChild(coinS); gids.x = 200; gids.y = 100; layer.addChild(gids) 还是说 我的思路本来就是错的?那如果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171008

38. tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? [ 78%]

tilemap支不支持ObjectLayer(tiled编辑器)? 我使用tiled编辑器,用“快层1”刷了个地图,然后建立了一个"对象层”(注:两个层分别对应tiled编辑器官方文档里的tile layer和object layer),在这个层上刷了1个测试的物体。最后保存成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

39. sprite.loadImage加载图片怎么设置要显示的x,y坐标和宽高? [ 76%]

..., Laya.Handler.create(this,this.initMap)); } private initMap(): void { var layer = this.tMap.getLayerByIndex(9); var gs = layer.getObjectByName('others1'); var sp: Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage("res/smallWalkRight.png"); sp.pos(gs.x, gs.y); layer.addChild(sp); } } new GameMain();spri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190214

40. 官网2D场景+3D模型的实现方式遗留的问题太多了 [ 76%]

....com/demo2/?language=zh&category=3d&group=Advance&name=Scene2DPlayer3D 这是官方的demo,这种2d场景+3d模型的实现方式,遗留问题太多了,也没有进一步的解决思路和demo,请官方给个说明,不然靠我们不太懂引擎的人去挨着猜实现方式太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220526