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大约有 128 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

31. unity导出3d默认模型。代码添加网格碰撞必先错误 [ 83%]

...撞和UI点击穿透的问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状态 最新活动: 2019-10-28 09:00 浏览: 2006 关注: 2 人 186*****868 • 2019-10-28 10:06 解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191026

32. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 82%]

使用StaticBatchManager,显存无法释放 我需要实现一个动态生成的场景,为了提升渲染性能,我使用了静态合批功能,但是在我不断生成新的合批组时,旧的组destroy后显存却无法被回收,想知道是不是我的用法哪里有问题,我跟踪...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

33. 问一下这种现象可能产生的原因 [ 81%]

...能存在bug 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? 我的tieldmap生成的json文件里data是这种格式,地图显示有误 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200710

34. 2D光遮挡器与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

... 1000); mesh2Drender.texture = tex; mesh2Drender.lightReceive = true; } // 生成一个矩形 private generateRectVerticesAndUV(width: number, height: number): Laya.Mesh2D { const vertices = new Float32Array(4 * 5); const indices = new Uint16Array(2 * 3); let index = 0; vertices[index++] = 0; vertic...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. 3d场景中,人物行走逻辑 [ 79%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170509

36. 射线检测-射线检测 [ 78%]

...ter3D = new Laya.PhasorSpriter3D(); function checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //变化小飞龙的缩放和位置,并更新其模拟碰撞器 if (_scale >= 1) _scaleIndex ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

37. 真机上随机报错 [ 78%]

...定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 runtime运行报错! 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: pla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211211

38. 从fbx转成lh文件后,加载报错 [ 78%]

...小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170110

39. 3D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...uniformbuffer this.batchMat.setBuffer("colormap", colorBuffer); } //随机生成_spriteNums数目个的小球,使用随机颜色 private _createMeshSpriteRender() { let mesh = Laya.PrimitiveMesh.createSphere(0.5); let ownerSprite = this.owner; let positionRanvge = 30; for (var i = 0; i < this._...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. 怎么确定MeshTerrainSprite3D.createFromMesh()中参数(宽/高)的具体数值? [ 78%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 代表生成高度数据的精度,简单可理解为,如果要生成高度图,高度图的大小是多少,一般取2的n次方,精度越大,局部判断越精确,但性能也会有所损耗,酌情选择! 2017-06-05 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602