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...用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:55 浏览: 860 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
...meconfig报错 步骤: 我新建了示例项目,UI模式下,在Scenes文件夹中新建文件夹game,新建场景gameView.scene, 然后在文件模式下,在src文件夹新建文件夹game,创建GameScene.ts 打开gameView.scene,清理并导出,修改GameScene.ts,继承layaMaxUI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190824
...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...用来访问的属性 onAndriod 可能未定义。 LayaIDE创建项目libs 文件下的类未定义 as 问题状态 最新活动: 2019-02-13 11:54 浏览: 691 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190213
...后调用资源释放GPUMemory并没有减少。 加载`.lh` 与 `.ls` 文件实际上会自动加载其使用到的相关文件,如`.lmat`材质文件,`.lani`动画文件,`.lm`网格文件等。对于这种资源的资源加锁需要通过回调中的Scene3D与Sprite3D来获取对于的资源...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...)1.3 包别名(alias)1.4 字符串编码(charset)1.5 编译入口文件(entries)1.6 项目启动脚本(mainScript)1.7 entries 与 mainScript 的区别说明2、发布版本选项2.1 保留未使用的组件脚本(keepUnusedComponentScripts)2.2 删除 debugger 语句(dropDebug...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请提供下你的fla源文件,我们本地测试运行下,谢谢! 2017-02-28 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 fqny17951 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170228
...录src1.3 右键菜单1.4 2D图片编辑成精灵纹理二、快速创建文件2.1 创建文件夹2.2 创建预制体2.2.1 预制体2D2.2.2 预制体3D2.3 创建场景(scene)2.4 创建着色器2.4.1 着色器2.4.2 着色器蓝图2.4.3 着色器蓝图函数2.5 创建材质及配置2.5.1 材质文...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目的engine/types目录,有三个与编辑器插件开发相关的声明文件,editor.d.ts, editor-ui.d.ts, editor-env.d.ts,他们包含了大量编辑器的扩展API。 editor.d.ts 是编辑器UI进程的API。常用的是全局对象Editor和IEditor命名空间下的类和接口。 editor-e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010