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...例如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Script extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Scene3D }) scene3d: Laya.Scene3D; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Demo extends Laya.Script { spine: Laya.Spine2DRenderNode; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { // 加载Spine动画数据资源(json文件),注意一定...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...下配置:[code]{ "name": "electron-quick-start", "version": "1.0.0", "description": "A minimal Electron application", "main": "main.js", "scripts": { "start": "electron .", "dist": "electron-builder --win --x64", "dist mac": "electron-builder --mac" }, "repository": "https://github.com/electron/e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210126
...对matter.js的用法给出详细操作步骤 步骤一: 1、新建ActionScript项目,将官方matter.js Demo三选其一copy到项目中,并设置好文档类。 2、将物理引擎代码matter.js和matter-RenderLaya.js拷贝到h5目录下,以及该示例所需的相关图片资源(引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160514
...动进入触发器的生命周期。 2.4.4 使用生命周期方法 创建Script3D脚本 生命周期的方法,只能在脚本类里使用,所以,我们需要创建一个脚本,3D游戏必须要继承3D的脚本Script3D。空脚本的示例代码如下: /** * TypeScript语言的3D脚本示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rticle3D } from "./Particle3D"; @regClass() export class Main extends Laya.Script { //粒子特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rticle3D } from "./Particle3D"; @regClass() export class Main extends Laya.Script { //粒子特效的路径 private filePath = "FireEffect"; onStart() { console.log("Game start"); //加载粒子特效资源 Laya.loader.load(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class CameraMoveScript extends Laya.Script3D { /** @private */ protected _tempVector3: Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(); protected lastMouseX: number = 0; protected lastMouseY: number = 0; protected yawPitchRoll: Laya.Vector3 = new Laya.Vecto...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010