• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 103 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. VBox动态添加子节点,排序问题!!!!! [ 71%]

...加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 graphics alpha 问题 关于shader中opengl函数问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191227

32. 能不能解释一下List的repeatX和repeatY到底是什么 [ 71%]

...或原位置,应该用什么缓动模式 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 请问一下怎样动态加载prefab 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

33. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 70%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

34. 大量sprite如何优化性能 [ 70%]

...格,批渲染会被打断,希望官方能优化一下 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 list随机生成图片优化 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170902

35. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

# Shader预编译 ###### *version :2.4.0 Update:2019-11-12* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

36. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 69%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

37. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 68%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

38. 关于cacheAsBitmap如果有动态内容,最好和静态内容分开,以便只缓存静态内容的理解 [ 68%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 eden14 相关问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 请问一下怎样动态加载prefab 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 请教下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

39. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

计算着色器(ComputeShader)1. 计算着色器简介1.1 什么是计算着色器1.2 计算着色器的核心作用1.3 能力边界与不适用场景2. 计算着色器在引擎中的能力支持2.1 资源系统集成2.2 GLSL → WGSL 的完整编译链2.3 uniformMaps 驱动的资源绑定自...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

40. 关于骨骼动画的优化建议 [ 67%]

...一部分使用了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段的shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130