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大约有 73 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

31. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 74%]

...加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

32. Spine适配版(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 74%]

...加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试 ### 4、适配版Spine动画播放模式 在下面的示例代码中有一段代码 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

33. [LayaAir3]layaAir3.3.1版本,spine3.7.89动画无法正常显示 [ 74%]

...适配LayaAir版本的PureMVC框架 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250825

34. 2d的例如spine能丢到3d场景里面跟3d对象混一起并且渲染层级是正常的? [ 74%]

...是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2019-07-30 15:31 浏览: 845 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

35. laya导入spine的一个骨骼后, 就增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? [ 73%]

...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 移植了一个游戏 代码重新 写的 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 做好的粒子特效在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

36. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 73%]

...ist 里面的元素不能点击两次 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Panel加了vScrollBarSkin还是不能滚动 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

37. [LayaAirIDE3]laya3 透明默认无法合批 强制开启后 越来越卡 [ 73%]

[LayaAirIDE3]laya3 透明默认无法合批 强制开启后 越来越卡 laya3 透明是没法gpuinstance的,看了源码的确是这样。请问下为何这样的设计呢?后续会开放么?我这边把源码改了,透明的也合批。看了效果的确是可以合批成功的,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250925

38. [LayaAir3]spine 动画位置显示错误(git上8月22日版本, 3.3.0 版本正常) [ 73%]

...后在手机上就连接不上socket iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 unity中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250822

39. IOS15透明通道错乱 [ 73%]

IOS15透明通道错乱 新建个工程随便丢两张图就能复现,XCode上可以复现,客户的IOS15也会出现 附件 : --> BugDemo.zip 2023-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 zon 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230425

40. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 72%]

...持颜色滤镜,因此只好尝试自定义shader去实现变灰和逐步透明消失的效果。 官方文档里讲解了自己派生sprite类,然后重写customrender函数来应用自定义的shader,因此我自己实现了一个skeleton类的字类,并尝试重写customrender函数。 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514