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大约有 33 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

31. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 35%]

...oor(){ Floor.__super.call(this); } //Floor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

32. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...m() * 0.5 + 0.8; //创建圆锥形3D模型节点对象 let cone = new Laya.Sprite3D; let coneMesh = cone.addComponent(Laya.MeshFilter); let coneRender = cone.addComponent(Laya.MeshRenderer); // 创建网格 coneMesh.sharedMesh = Laya.PrimitiveMesh.createCone(0.25, 0.75); // 创建材质 let coneMate...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

33. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...等) let screenPos = this.spine3D._baseRenderNode.shaderData.getVector(Sprite3D.WORLDMATRIX); } } 3.6 快速渲染模式的限制 与2D Spine相同,3D Spine的快速渲染模式对顶点的骨骼控制数量有限制。如果Spine资源中某个顶点被超过4个骨骼控制,可能会出现...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203