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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

31. 2.0组件式开发Script间互相调用、通信的官方推荐方式是什么呢 [ 61%]

...么处理呢? 1、Script2做成static instance?   2、findeNode(Node2).getComponent(Script2).doSomeThing()? 类似这样吗,Script中有findNode类似的api吗? 2020-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

32. 通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 60%]

... /**获取动画 */ public getAni(): void { this.ani = this.owner.sprite3d.getComponent(Laya.Animator); let all = 486; let arr = ["3,21,run,true", "29,59,wolk,true", "70,120,cheer,true", "125,380,dance,true", "393,440,forerake,false", "443,485,backward,true"]; let state: Laya.AnimatorState; console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

33. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 58%]

...ine2DRenderNode组件 let spine2dRender: Laya.Spine2DRenderNode = spineboy.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); // 设置播放动画 spine2dRender.animationName = "walk"; // 添加预制体到场景 this.owner.addChild(spineboy); }); } } Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by Lay...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

34. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...的breakForce ```typescript onStart() { this.fixedConstraint = this.owner.getComponent(FixedConstraint); //设置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass; this.fixedConstraint.conn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

35. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...的breakForce ```typescript onStart() { this.fixedConstraint = this.owner.getComponent(FixedConstraint); //设置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass; this.fixedConstraint.conn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

36. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 57%]

...is.character = littleGirl; //獲取動畫組建 this.animator = littleGirl.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; this.playIdle(); this.rigidBody = this.character.getComponent(Laya.Rigidbody3D); Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onKeyDown); //獲取照相機 var camera: Laya.Camera = littleG...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

37. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...ipt override public function onStart() { this.fixedConstraint = this.owner.getComponent(FixedConstraint); //设置打破约束的力的阈值 this.fixedConstraint.breakForce = 1000; } override public function onUpdate() { if(this.fixedConstraint) { var mass = this.fixedConstraint.connectedBody.mass;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

38. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...): void { //拿到IDE节点上挂载的spine组件 this.spine = this.owner.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); let currentSkin: string = this.spine.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

39. box2d 弹性异常 [ 56%]

...any, self: any, contact: any): void { let rig: Laya.RigidBody = this.owner.getComponent(Laya.RigidBody) as Laya.RigidBody; let velocity = rig.linearVelocity; console.log(velocity) } 你把初始弹射改成一个球,你就会发现,这个球,他的水平速度x 小于一定值后就变成0了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

40. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...略若干代码 */ //获取物理刚体组件 this.rigidbody1 = this.cube1.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; this.rigidbody2 = this.cube2.getComponent(Laya.Rigidbody3D) as Laya.Rigidbody3D; //设置rigidbody1为触发器,取消物理反馈 this.rigidbody1.isTrigger = true; this.rig...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010