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大约有 93 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

31. 预设组件挂脚本,添加到场景以后赋值失败 [ 77%]

...27 14:27 浏览: 2523 关注: 1 人 Laya_Fred • 2021-10-27 16:23 在label预制的脚本上指定intType时,绑定了当前prefab内的testLab,当加入到场景时,脚本内实际关联的intType仍是预制内那个testLab,所以只会有一个生效,您可以在场景内重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211026

32. Resources Already Exits导致图片无法正常显示 [ 76%]

...发现出现这个警告的条件如下: 1、这张图片资源用在了预制上; 2、在预制中,image和sprite同时引用 了这张图片; 满足这两个条件后,该图片资源就会报黄警告Resources already exist,is repeated loading:.../.../.../.png 并造成  image图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200320

33. [LayaAir3]粒子效果渲染差异问题 [ 76%]

...果渲染差异问题 一个空项目,场景中放置了附件的粒子预制,然后代码通过网络加载预制(一样的资源),两者显示效果不一致 附件 : --> particle.zip 2025-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251217

34. Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 [ 75%]

...内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 那个Pig预制有问题, 直接用模型 拖进去重新弄一只猪是可以显示的,猜测是预制的结构和avatar对应不上,所以添加了组件就显示不出来 2020-03-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 134***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

35. [LayaAir3]v3.2.1版本FillTexture与draw9GridTexture绘图命令问题 [ 75%]

...顺序异常问题,不过目前还无法重现,项目内文本不使用预制后正常 另外请问绘图命令是否做了优化不自动渲染?v3.2.1版本更新后发现之前正常的,现在绘图命令单独修改属性时需要调用Graphic的repaint()后才会更新,确认一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

36. 为什么导出的.lh文件还是包含场景里的其他节点?不能只导出我要的节点吗? [ 73%]

...不能只导出我要的节点吗? 如题,我按照官方案例导出预制,但是导出的.lh文件里还包含了场景里其他的节点信息,还有相机和光照节点,有什么方法只导出我要的预制吗? 附件 : --> 2021-11-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211118

37. 关于在脚本中删除@prop引用的prefab,然后在编辑器里的页面中显示是没了,但是文件夹里的文件中还保留着prefab的引用的bug [ 68%]

...22-02-07 17:49 没太理解您的意思,您指的是.ts文件中把引入预制的语句删了,再从文件夹里打开还有的情况?还是文件夹中还有预制文件的情况?

来源: Laya_社区 发布时间: 20220207

38. 关于zOrder层级问题 [ 65%]

...请问合理吗,如果不是请问 如何解决. 还有,当设置一个预制,其属性修改后,把这个预制添加到舞台上,编缉器上属性值仍然是初始值。这算bug吗 多说一句,文档api对多点描述吗,比如,施加一个力,参数x,y,应该描述...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200326

39. [LayaAirIDE3]3.3.2 spine的autoAdjust在ide中问题 [ 64%]

...的预知中勾选autoAdjust,在运行时或者在编辑器中关闭预制再打开时autoAdjust就变成未勾选状态。通过代码直接对autoAdjust设置没有问题。 附件 : --> 2025-10-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251031

40. 运行时网页黑屏,报错提示 [ 63%]

...义的报错,GameManager.js的LoadSceneFin方法内,在制作拐弯墙预制时,获取的节点wallCurve未添加组件,错误的给wall又添加了一次组件导致,将制作拐弯墙预制的wall.addComponent(Wall)改为wallCurve.addComponent(Wall);另外在GameManager.js的spaw...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220325