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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

31. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 41%]

...始绘制的Y轴位置。 points: any[] 线段的点集合。格式:[x1,y1,x2,y2,x3,y3...]。 lineColor: any 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)线段宽度。 Returns DrawLinesCmd | null drawPath drawPath(x: number, y: number, paths: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

32. laya.ui.AutoBitmap_API3.0 [ 39%]

...始绘制的Y轴位置。 points: any[] 线段的点集合。格式:[x1,y1,x2,y2,x3,y3...]。 lineColor: any 线段颜色,或者填充绘图的渐变对象。 Default value lineWidth: number = 1 (可选)线段宽度。 Returns DrawLinesCmd | null drawPath drawPath(x: number, y: number, paths: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

33. 粒子动画透明度问题 [ 38%]

...ion(in float rot,in float age)\n{ \n float rotation =rot * age;\n //计算2x2旋转矩阵.\n float c = cos(rotation);\n float s = sin(rotation);\n return mat2(c, -s, s, c);\n}\n\nvec4 ComputeParticleColor(in vec4 startColor,in vec4 endColor,in float normalizedAge)\n{\n   vec4 color=mix(startColor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

34. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...宏关闭是值为0 图8-5 将UV坐标偏移与一个三角函数组成的2x2矩阵相乘再偏移回原来的位置 图8-6 采样草体纹理贴图,提取其中A通道转换为伽马值作为草体的Alpha值传入PBR函数,Albedo值为传入颜色值 * 纹理采样值 + 宏判断的值 图8-7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

35. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 33%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailglitterRenderpropertyglitterRender:GlitterRender  [read-only] 获取刀光渲染器。 Implementation     public functi...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

36. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 33%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRender:ParticleRender  [read-only] 获取粒子渲染器。 Implementation     public fun...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

37. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 32%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty DetailmeshFilterpropertymeshFilter:MeshFilter  [read-only] 获取网格过滤器。 Implementation     public function get me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

38. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 30%]

...图。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int = 0x2[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。RenderableSprite3DProperty Detaildepthpropertydepth:Number  [read-only] 获取地形Z轴长度。 Implementation     public function get depth():Numberm...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

39. 绘制能力 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...路径支持以下格式:[["moveTo",x,y],["lineTo",x,y],["arcTo",x1,y1,x2,y2,r],["closePath"]]。 * @param brush (可选)刷子定义,支持以下设置{fillStyle:"#FF0000"}。 * @param pen (可选)画笔定义,支持以下设置{strokeStyle,lineWidth,lineJoin:"bevel|round|miter",lineC...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

40. lib/arm/liblayaair.so 总是崩溃 [ 26%]

...7:51.444 3526-3921/? D/HwArpVerifier: 192.168.10.128   0x1         0x2         b0:72:bf:38:82:8d     *        wlan0 08-14 10:57:51.445 3526-3526/? D/Tethering: upstreamIfaceTypes.add:7     upstreamIfaceTypes.add:9 08-14 10:57:51.445 9944-10358/? I/SendBroadcastPermission: action...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814