大约有 526 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)
...llel()方法可以让多个缓动并行执行,且每个缓动可以设置不同的选项。示例代码如下: //这段代码使用了串行与并行的方法 Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 600) .parallel().duration(2000).to("y", 400) .chain().duration(1000).to("visible", fals...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...表的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。 List 通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 List 组件的脚本接口请参考 [List API](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.ht...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...leton类的字类,并尝试重写customrender函数。 与官方示例里不同的是,官方示例里在mySprite类里自己画了4个顶点,然后应用shader,我的mySkeleton类显然不能自己画4个顶点啊,因此我尝试通过setShader接口去应用shader,然而失败了。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
...该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所不同,使用过旧版引擎的老用户请重点留意。 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切有形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力学中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Graphics绘制线段无法设置渲染纹理。 三是属性的作用对象不同。2D线渲染器设置的属性会作用于渲染器中的所有线段,而Graphics绘制线段中的每一条线段都有独立的属性值。 三、在代码中使用2D线渲染器组件 在游戏开发的过程中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...建好的蓝图文件,就可以打开蓝图编辑器了。 (图1-3) 不同的蓝图文件有不同的使用方式: 继承Sprite3D的蓝图直接拖到3D场景中使用 (也可拖到3D场景的层级目录)。 (图1-4) 继承UI派生类的蓝图直接拖到2D场景中使用 (也可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...各种神奇的bug,实在没经历去给他改bug了,我们干脆根据不同的渠道,挨个做重构,完全弃用它的SoundManager。 159*****136 • 2020-02-16 11:52 @徐小宇:小游戏自己封装 别用他的 狼王风行 • 2020-05-22 12:10 1楼说的问题现在都还没解决呢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200213
...解释的: * @param complete 加载结束回调。根据url类型不同分为2种情况:1. url为String类型,也就是单个资源地址,如果加载成功,则回调参数值为加载完成的资源,否则为null;2. url为数组类型,指定了一组要加载的资源,如...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
...方式 “尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量”这种操作并不能直接提升fps 只是为了让drawcall数据好看一点而已,https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-2-2 2.可以和我说明下为什么没有合...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122