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大约有 411 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

391. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...ble等下换线函数仍然给内部使用 对比Component, Script增加了交互行为,即onTriggerEnter, onCollisionEnter, onMouseClick, onKeyDown等与输入输出相关的回调。除此之外,Script与Component无本质区别。开发者一般使用Script。 4.3 Component或Script的Update/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

392. 缓动 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...符合自然规律及人类认知,并使对象按照用户期望的行为交互,提供连续性体验。游戏开发中缓动动画比较常见,它是提升游戏UI体验的重要因素之一,例如对话框弹出、关闭,按钮的动效出现与消失,道具飞入背包等。 在历史...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

393. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...e) Storage 资源的访问权限与格式 这是 Compute Shader 与引擎交互的核心契约。 3.3 创建 ComputeShader ComputeShader 可以通过两种方式创建: 资源文件加载:适合正式项目与可维护代码 代码动态创建:适合运行时生成、调试、实验性逻辑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

394. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 26%]

...分包一个项目。在主包内加载好其它分包,使用window域来交互。 > 关于加载与window域可以继续查看本文的相关介绍。 ##### 创建game.js 尽管root中可以指定具体js文件为入口,但是考虑到分包内可能会有多个js,所以本文档示例中还...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

395. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 25%]

...里可以绘制LayaAiride的UI示例,包括list列表。按钮点击等交互; 附近里上传了AS3代码示例,以及JS运行示例,有不明白的开发者欢迎留言。 压缩包说明: AS3示例: main1 主域项目; main2 开发数据域项目; main_minigame 微信项目; 附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

396. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

397. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 25%]

...小节的文本渲染提交的机制,以及文本仅用于展示或用于交互的区别,我们分成两种概念,就是把仅用于显示,文本内容无需改变的文本叫静态文本。对于文本内容需要改变的文本叫动态文本。 Text和Label都属于处理静态文本的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

398. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

... Spine不同,3D Spine的物理更新可以通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

399. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

400. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010