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大约有 406 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

391. laya.d3.core.scene.Scene [ 39%]

...ics来实现的。Sprite height : Number 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象的图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

392. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...Call 降下来(合批/减少材质与纹理切换),再看三角面与像素压力。 判断 DrawCall 是否异常时,建议同时看:CT_ShaderChange(Shader 切换)与 CT_Triangle(三角面数量)。 调试与优化速查表 指标 异常信号 常见原因 优先优化建议(建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

393. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 37%]

...layHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:521 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from AnimationBase.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:514 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number disp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

394. 按钮组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...边距。 标签描边宽度 labelStroke 文本标签的描边宽度,以像素为单位。默认值为0,表示不描边。 标签描边颜色 labelStrokeColor 文本标签描边的颜色,以字符串表示,默认值为#000000(黑色)。 标签状态描边色 strokeColors 勾选后,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

395. 十几秒以后动画渲染时间变长,帧率变慢,是怎么回事? [ 35%]

...sprite左右来回移动. 我的做法是启动frameLoop, 每帧移动3个像素. 结果是开始帧率在60,渲染时间保持在16, 过了大概15秒以后,渲染时间就会增加,帧率变慢,请问是什么原因导致的? /***********************************************************************...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180515

396. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 34%]

...足1,2,4条件时 这个时候假设A在B的上面 距离B还有300多像素的距离 就会一闪到B上面 所以 必须有第3个条件来限制住 感觉很污~~ 反正就是这么个意思 有不对的地方请指正。。。。 嘿嘿 还记得我们的Floor的宽度是随机的吗? 假...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

397. laya.d3.core.Camera [ 34%]

...read-only] 获取视图矩阵。 Camera  viewport : Viewport 获取屏幕像素坐标的视口。 CameraPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Camera(aspectRatio:Number = 0, nearPlane:Number = 0.3, farPlane:Number = 1000) 创建一个 Camera...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

398. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 28%]

...te3D" PixelLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

399. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 27%]

...         然后是单位尺度,laya3D中的单位是米,而不是像素。3dmax中一般默认的系统单位是米,显示单位是毫米。unity中默认的单位也是米。为什么要跟大家介绍这些东西,看下面就知道了,如果大家用过laya的fbxTool导出过3d模型...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

400. laya.display.Stage [ 26%]

...: Node[override] Sprite pivotX : NumberX轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite pivotY : NumberY轴 轴心点的位置,单位为像素,默认为0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心...

来源: laya_api 发布时间: 20170929