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大约有 620 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

391. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 43%]

...举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + d...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

392. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 43%]

...ed from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:74 是否启用组件。 Returns boolean Inherited from Component.enabled Defined in laya/components/Component.ts:78 是否启用组件。 Parameters value: boolean Returns void friction get friction(): number set friction(value: numb...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

393. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 43%]

...举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

394. 滚动支持 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...常用API滚动支持 Author: 谷主 可以为GPanel以及它的派生类启用滚动支持,我们称之为Scroller。注意:Scroller和ScrollBar是不同的概念。Scroller可以为容器自动装配滚动条,也可以不装配,或者装配但隐藏。是否装配滚动条不影响正常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

395. Laya2.12.0项目出现卡顿现象(必现) [ 43%]

...自: Laya_Yan 、135*****336 新版谷歌浏览器输入:chrome://flags/ 启用 Override software rendering list 重启浏览器,就可以解决了。 ======================= 但是玩家不可能这么设置,所有没装显卡驱动的都有这个问题。 有没有更好的解决办法?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211112

396. 示例 骨骼动画换装 加不上点击事件 [ 42%]

...sole.log("error"); } function parseComplete() { //创建模式为1,可以启用换装 mArmature = mFactory.buildArmature(1); mArmature.x = 300; mArmature.y = 600; Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler); mArmature.size(256,512); mArmature.on(Event.CLICK, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

397. 2D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...t值,以影响agent的导航行为。 2.1.3 异步生成asyn 表示是否启用异步生成导航的功能。当勾选异步烘焙时,导航网格的生成过程将在后台异步进行,不会阻塞主线程的执行。启用异步生成可以保证在游戏运行的时候,每帧只生成一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

398. laya.d3.physics.CharacterController [ 42%]

...是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean[override] 获取是否启用组件。 PhysicsComponent  fallSpeed : Number 获取角色降落速度。 CharacterController friction : Number 获取摩擦力。 PhysicsComponent  gravity : Vector3 获取重力。 CharacterController id : int[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

.../渲染器数量大,裁剪/剔除成本上升 降低同屏对象数量;启用/优化裁剪策略;尽量减少不可见但仍参与列表的对象 T_CullShadow 阴影开启后裁剪就很贵 投射阴影对象过多、级联/多光源导致重复裁剪 减少投射对象;降低阴影范围;...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

400. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 41%]

...举_禁用。BaseMaterial BLEND_ENABLE_ALL : int = 1[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha统一混合。BaseMaterial BLEND_ENABLE_SEPERATE : int = 2[static] 混合枚举_启用_RGB和Alpha单独混合。BaseMaterial BLENDEQUATION_ADD : int = 0[static] 混合方程枚举_加法,例:source + d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929