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大约有 699 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

391. laya2.0 async怎么用呢? [ 56%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 问题状态 最新活动: 2018-11-22 10:49 浏览: 3515 关注: 2 人 Chiuan • 2020-02-01 16:45 微信能跑起来吗????

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

392. [LayaAirIDE3]淘宝小程序 .lm文件 淘宝IDE加载不了 并且资源文件都放在外网 外网域名https://html5sh.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/ [ 56%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) 问题状态 最新活动: 2024-07-03 17:18 浏览: 4128 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20240619

393. EventDispatcher移除监听的Bug(包括Delegate的效率和出错率的问题) [ 56%]

...ndIndex和forEach,但参数是4个一组,这样不但降低了效率还增加出错率 本来是把索引3的值改成0,变成把索引4改成0 导致监听没移除还把跟在后面的回调方法干掉了 附件 : --> 2023-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231016

394. socket连接以后,input中的数据越来越长 [ 56%]

...DEMO 官网提供的一些修改过的第三方库,以后是否有打算增加一些as的mvc框架的支持库 刚体动画到底能不能用?以后会不会支持? 微信小游戏在开放数据域绘制排行榜无法显示图片 问题状态 最新活动: 2018-08-02 14:51 浏览: 1111 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

395. 关于打包后图集的位深问题 [ 56%]

...6-08-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 建议可以增加一个不压缩的选项,我们项目也遇到了,美术给我们资源时已压为8位了,如果选择8位,就会再次被压这样打包出来的没法看,如果选32位大小就被放大了 2018-11-09 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

396. [LayaAir3][LayaAir3]V3.2 | camera.up.z 调试结果不一致,导致无法判断结果? [ 56%]

... Laya2.0项目文件过多导致编译内存不够,请问在哪里设置增加编译内存(急) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? LayaAir3.1插件怎么调试? 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于发布oppo、vivo快游戏,无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241030

397. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 56%]

...unity/Effect 路径下的资源 问题是 占用的 gpu和cpu 一直都在增加, 对了 300个数量的怪物 是用对象池来管理的 并没有进行销毁 π大星 • 2022-10-10 17:45 @Laya_Fred: Config.preserveDrawingBuffer = true 开启这个渲染缓冲区 能破万.M的gpu和cpu 就很离...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

398. unity导出粒子,位置,效果,速度都不对 [ 56%]

...,laya.d3.js文件,30907行,props.material这个变量报null,需要增加判断?还是导出粒子的时候没有导出材质??还请大神指点一二,谢谢   PS:粒子的unitypackage文件在项目根目录下!! 附件 : --> TestParticle.rar 2020-03-18 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200318

399. 官方里给的粒子3,怎样把调成从上往下散落啊 [ 56%]

...示例中关于hit和unHit的使用疑问 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106

400. TypeScript 泛形方法如何传TYPE? [ 56%]

...ene.gc方法,再次加载同一份资源时候,会导致gpu内存不断增加! 调用动画结束on方法,报错this.zombieAnimator.on is not a function 为什么replace方法貌似没有用?!!?是不是哪里没用对?并不能替换是为什么?? 分享:Sprite 转换成3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531