大约有 394 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...工作流即可。 随着引擎功能越来越丰富,当前甚至拥有大量Unity也不具有的特色引擎功能,所以自有3D编辑器也在研发进行中,未来与LayaAir 3.x引擎一起推出。 本篇,我们将全面学习Unity的插件工具使用,以及LayaAir引擎支持Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...全屏设计,那在iPhone3GS的屏幕下显示效果则如图1右侧,大量内容超出可显示区。 很显然,apple不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,也就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,一个层面考虑到效率问题,显示对象多的情况下我需要大量执行该操作,另一个层面是大的建筑物后面,可能完全遮挡人物模型了,体验不好。 . . . 边写边整理,边举例,边对比,边分析,就已经从早上10点到17:30了,呵呵,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...3D 1.7.16(最新版吧) 问题: 到出场景报错,是因为我有大量美术提交的tga贴图, 试着用LayaAir3D转换处理,勾选了:TextureSetting-Non-png|jpg 转png/jpg一直失败 Unsupported texture format - Texture2D::EncodeTo functions do not support compressed texture ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428