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...方便地知道当前程序的运行状态。 是否使用正式版签名 如果只是测试版本调试,这里可以不用勾选。正式上线发布前(提版本到平台)必须勾选。 如果勾选了,就会启用正式版签名。关于release签名: ①对于公司,一般一个公司...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...同来自: 1607600642用户 1、建议升级到最新版本layaair2-cmd,如果本身就有问题,那就先卸载再安装 步骤是 卸载: npm uninstall layaair2-cmd -g安装: npm i layaair2-cmd -g如果安装失败,则建议翻墙,或者使用淘宝镜像 使用镜像的步骤是, ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200603
...接收返回数据的data导致clearRes不能从内存里清理资源。 如果我请求了一个http资源,然后在调用clearRes清理掉这个资源,但是由于没有再次请求http。而且http里的data属性之前用来接收了请求数据,一直没用清掉,导致一直存在这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...prite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...dedMap 中获取资源,也就是说,getRes 只会从缓存中读取。 如果不使用 load ,那么 getRes 就无法获得图片,最终图片自然也无法正常显示。 那么我的问题是,能不能在回调的 Handler 中直接获取到 Texture 而不是再次调用 getRes ? 我在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170804
... a图集和b图集交叉渲染 搞1千个左右 会导致 drawcall为2000 如果我把a图集的先渲染 b图集的后渲染 会把drawcall降低到2 但是实际上 fps都一样低 最后的必杀器还是要用cacheas=‘bitmap’,试问 相邻层级用同一张图集来降低drawcall的意义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...程如下:1. 动画模版缓存池中key为cacheName的动画模版;2. 如果不存在,则加载指定的图集并创建动画模版。</p> * <p>注意:只有指定不为空的cacheName,才能将创建好的动画模版以此为key缓存到动画模版缓存池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...3) 预览进程:不可使用node等本地模块,可使用Laya引擎; 如果插件脚本错误使用了当前环境中不存在的特性,脚本可能无法运行。例如,在一个Laya自定义组件脚本里使用node的fs模块去访问文件系统,会导致脚本在预览或者最终...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...制器和按钮的联动。另外,单选按钮的一个重要用途是,如果它是在具有选择模式的面板中时,它将参与选择模式。 Selected 选中状态。对单选或多选按钮有意义。 Selected Controller 参考控制器和按钮的联动。 Selected Page 参考控制...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了解这是为什么?那先去了解一些基础之后,再来看本文。)小游戏基础库从2.1版本开始支持通过分包的形式,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715