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大约有 537 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

391. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...期处理效果。 在启用 3D 相机的后处理功能并创建后处理实例后,该模块为必选项,IDE 会自动勾选对应引擎库,如图 2-4 所示。 (图 2-4) 2.5 物理系统 3D 物理系统模块内置多种主流物理引擎实现,包含 Bullet 与 PhysX,并同时提供...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

392. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 51%]

...载3D资源完成回调*/ private on3DComplete():void{ //创建3D角色 //实例化角色 this.role = Laya.loader.getRes("res/LayaScene_girl/girl.lh"); this.scene.addChild(this.role); //角色位置 this.role.transform.position = new Laya.Vector3(0,1,2); } } new LayaAir3D();   但发布到微信工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

393. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

394. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 51%]

...态(片断)`AnimatorState` ,最新Animator类提供了 `addState() `实例方法,可以允许开发者创建动画剪辑并定义名称,然后通过play(动画剪辑名称)方法播放。知道这些后,我们来播放动画。代码如下: **动画是否循环可以在unity编辑器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

395. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 51%]

...网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

396. laya.ani.bone.Skeleton [ 51%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

397. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 51%]

...,Laya.Handler.create(this,onLoaded)); function onLoaded(){ //创建一个UI实例 this.comp = new ui.ComponentDemoUI(); //添加到舞台上显示 Laya.stage.addChild(this.comp); //点击Tab选择按钮的处理 this.comp.tab.selectHandler = new Laya.Handler(this,onSelecte); } /**根据选择Tab的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

398. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...设置面板中就能看到后期处理这一属性: 图2-1 点击创建实例即可创建一个后处理实例: 图2-2 可以看到,有以下选项,我们一一讲解 图2-2 三、引擎内置后处理类型 3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect) 镜头光晕是一种模拟物理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

399. laya.display.Sprite [ 50%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite  hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

400. laya.ui.VSlider [ 50%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929