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大约有 575 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

391. 绘画圆角矩形的工具,直接用,不用自己去算 [ 57%]

...ic class GraphicsUtil { /** * 绘画圆角矩形 * @param graghics Graghics对象 * @param x 开始绘制的x轴位置 * @param y 开始绘制的y轴位置 * @param width 矩形宽 * @param height 矩形高 * @param roundRadius 圆角半径 * @param fillColor 填充颜色 * @param borderColor 边框...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

392. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 57%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

393. MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误 [ 57%]

...吧,不知为啥进不来 //问题: 给添加了2d矩形碰撞器的Box对象设置scaleX = -1,报错 //问题:MapLayer中函数getObjectDataByName的返回值类型错误   您可以搜索工程这几个注释的地方就是问题出现的位置了 附件 : --> myLaya3.rar 2019-10-28 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

394. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

... / GLSL 结构5. uniformMaps 规则详解5.1 uniformMaps 是数组而不是对象5.2 StorageTexture2D 与 StorageBuffer 规则5.3 未声明资源的自动补齐机制6. 编译流程与底层实现6.1 ComputeShader 创建与缓存6.2 GLSL → SPIR-V → WGSL7. 自动绑定机制与 SSBO 约束7.1 绑...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

395. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 57%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 56%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

397. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 56%]

...rom Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Inherited from Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boole...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

398. Camera 的子结点为什么不会被画出来呢 [ 56%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 斜...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

399. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 56%]

...73 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测发生在鼠标事件的捕获阶段,此阶段引擎会从stage开始递归检测stage及其子对象,直到找到命中的目标对象或者未命中任何对象。 如果为false,优先检...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

400. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 56%]

...被锁定, 无法添加新回复 发起人 lyjkensou1 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810