大约有 478 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)
...。此时,文本对CPU的使用量和文本的数量成正比。因此,尽量使用替代方案来完成同样的需求。例如,字符量较少的时候,可以使用位图文本。 #### 4、被文本打断的DrawCall优化 在2D的UI布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...omponents/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在本类实例的父坐标系下的坐标。 Text getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 No...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:No...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计算量较大,尽量少用。 Sprite getCell(index:int):Box 通过可视单元格索引,获取单元格。 List getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...行成本。 优化几何图形:不要使用不必要的三角形,并尽量保持 UV 映射接缝和硬边(双倍顶点)的数量尽可能少。 使用LOD优化不同的Mesh类型,优化顶点数量。 2.优化Draw Call 由于呈现状态更改会占用大量资源,因此对其进行优...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符在...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...15*15,缓存可区块可以设置为510*510(34倍),以此类推,尽量在原区块整数倍的前提下,设置在512左右。推荐为 512*512。 缓存区块的具体设置方法 缓存区块的设置需要在 createMap(创建地图)的时候设置。设置第四个参数 gridSize...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...父容器坐标系的矩形显示区域。 注意: 1.计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以通过手动设置 setBounds 来缓存自身边界信息,从而避免比较消耗性能的计算。2.Sprite getCharPoint(charIndex:int, out:Point = null):Point 返回字符...
来源: laya_api 发布时间: 20170929