大约有 2,032 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)
Laya_社区(1590) Laya2.0_文档(167) Laya3.0_文档(88) Laya3.0_api(61) Laya2.0_api(57) laya_api(49) Laya_示例(11) Laya2.0_示例(9)
...img/8.png)(图8) #### 3.关于 Build Setting 使用2.5.0之后版本的开发者可以忽略该条设置。 在 LayaAir 插件2.5.0之前的版本中,使用 Unity2018 时 **Lightmap Encoding** 只支持 **Normal Quality** 。 新版本已经支持了默认的**High Quality** 模式。  职位描述: 1、熟悉LayaAir等H5游戏引擎,使用开发过一款以上游戏; 2、熟悉JS、TS、AS3语言,良好的OOP编程思想; 3、熟悉 WebSocket 和 HTTP 等网络协议,熟悉JSON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
关于为什么不使用laya IDE进行ActionScript3开发 这里应该也不算回答问题吧,因为官方对于为什么不建议使用layaIDE进行开发没有说明为什么,对于新人一定想知道为什么,我这里总结下 1. 没有格式化文档功能 2. package 可以带两层...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180523
...以转换成png图片进行替代使用。 除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,我们来验证给予回复,谢谢! 2016-11-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...别的。LayaAirIDE发布的时候,会将插件引擎库分离出来,开发者流程上并没有感知。 理论上,可以通过LayaAirIDE发布成为vivo小游戏的各个引擎版本都可以成为引擎插件版本(支持vivo适配之后的都可以,可以查看引擎更新日志)。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714