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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

391. 动画加载后怎么实现点击动画中的人物做写事情呢? [ 63%]

...的区域关闭弹框 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? ui list 里面的元素不能点击两次 求指点3d射线碰撞和UI点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

392. 浏览器运行没问题,app打包后报错 [ 63%]

...关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 循环依赖不能运行 Circular dependency: iphone自带浏览器页面怎么锁定 图集打包找不到图集文件 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190822

393. laya.display.FrameAnimation [ 63%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationPlayerBase isPlaying : Boolean[read-only]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

394. 导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 [ 63%]

...的3D示例项目 laya3D动画无法播放 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 模型资源释放问题 编辑了图片 执行代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

395. 如下图,U3d中如果同时导出这两个就会出问题,难道插件不允许吗? [ 63%]

... unity 粒子特效 laya插件有问题? 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 [Laya2.0 3D] 2.0正式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170117

396. 【加急】控制Unity3D导出的粒子 [ 63%]

...不显示模型,但是顶点数面数都有 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 unity 粒子特效 laya插件有问题? LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 路径是对的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

397. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 63%]

...使用, 全靠读源码去处理监听 序列帧最离谱, 需要我帧循环检查 isPlaying, 写了非常多这类小函数来处理.... 5.tween不支持颜色过渡 6.字体处理在pc web/开发者工具/真机ios/android 加载显示大大小小的坑, 比如要根据平台是否去显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

398. graphics.drawTexture 有问题,紧急! [ 63%]

...急求助】典型的飞行射击游戏:如何在页面包裹边框层中循环滚动背景? 紧急求助 LAYA游戏项目需要使用 Raphael 绘图插件 不知道支持么, Unity导出骨骼动画 无法播放[紧急] 版主紧急问题求助! 关于graphics.drawTexture方法设置纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

399. 音频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...台切出规则),浏览器中恢复的参考代码如下: …… //循环播放_sound _sound.play(0); //失去舞台焦点(切出游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, () => { _sound.stop(); }); //获得舞台焦点(切回游戏)的处理 Laya.stage.on(Laya.Event.FOCU...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

400. laya.display.FrameAnimation [ 63%]

...用set interval,注意:如果动画正在播放,设置后会重置帧循环定时器的起始时间为当前时间,也就是说,如果频繁设置interval,会导致动画帧更新的时间间隔会比预想的要慢,甚至不更新。 AnimationBase isPlaying : Boolean[read-only] 是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513