大约有 9,115 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0210 秒)
...就停在半路了测试的话,多创建几个动效,最好几十个,或者做个循环递归,不停的去调用,应该可以测试出来的,,这个问题挺严重的,游戏里面好多流程是靠动效走下去的,public tweenRepeatComplete(item):void{ item.tweener=Laya.Tween.to(...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
...传统h5页面很好实现,可是在laya里面,不知道怎么弄,又或者说一个页面多个子view,能不能把这些view进行单独的缩放模式匹配??? 附件 : --> 2017-09-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170909
...on 赞同来自: 需要把项目的类库 切换到最新版,再替换,或者删除2.1.0的类库重新下载也是可以的。 2019-05-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 程银斌 相关问题 【屏幕适配】在Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190513
...放到服务器的情况下,单纯打包成APK在手机测试可不可以? 或者请问在手机端测试的方法还有其他吗,有文档链接提供更好,谢谢 cuixueying • 2016-08-04 19:40 手机端测试必须通过服务器(除非你用第三方的打包工具打包单机APK) cuixueyin...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160804
...程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供的DebugPanel调试工具可以帮助大家查看游戏重绘区,在代码中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...里,举一反三的开发者会注意到,这个平移只能是相向,或者背向平移,也就是说只能在一个轴上靠近或者远离,并不能同时向一个方向移动。平移关节只是相对移动,笔者查阅了国内外的文档,和官方手册,都没有详细介绍关...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载,之前我们也写过一个类似的,无论是打包成图集,或者使用散图作为素材,先加载swf的图片资源,并且把swf资源全部load一遍,用complete监听作为加载完成的判断,并且不清理资源,达到类似预加载的效果。但是不太建议这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170522
...。通常是在死亡的时候做这种请求处理。刺激玩家复活,或者再来一局。 游戏里如果做超越,通常是做成假的,用单机机器人AI伪装成其他玩家,有一种超越其它玩家的感觉就可以了。 2018-10-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Let_Go 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180925