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...tation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中的子父关系 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应的变换。但是子节点发生变换并不会影响父物体。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...heAs代替。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 Component centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像素...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。  (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。**设置间距**可以通过space属性实现。如动图4-2所示。  (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。**设置间距**可以通过space属性实现。如动图4-2所示。  (图4) 改变层级显示顺序后,圆点颜色相同时,才算达到优化的目标。如图5所示。  (动图4-1) ### 2.3 改变Tab组件的布局方向与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。**设置间距**可以通过space属性实现。如动图4-2所示。 。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...rget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent centerY : Number 在父容器中,此对象的垂直方向中轴线与父容器的垂直方向中心线的距离(以像...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513