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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

391. list下滚动条位置能调吗 [ 61%]

...条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 鼠标滚轮滚动事件 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的it...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

392. [LayaAir3]调用renderTexture.getDataAsync且同时勾选camera的hdr或msaa,webgl必报错 [ 61%]

...QTED 赞同来自: layabox camera._getRenderTexture() 会获取相机内部渲染的 rt, 这个 rt 会在渲染前动态创建,并且格式会随相机参数变化, 只开启 hdr 时rt变为float格式,需要使用 float32array接收,  开启msaa时rt会变为多重采样的buffer,msaa rt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250916

393. webGl下的图片有什么方法其他方法避免锯齿吗 比如大图缩放 [ 61%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-07-15 11:52 浏览: 1184 关注: 2 人 a1284964657 • 2017-07-20 20:40 期待 大约什么时候能上线呢 cuixueying • 2017-07-20 21:02 在努力开发,具体事件还不好...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

394. drawToCanvas 截屏 以后外发光会变黑。 [ 61%]

...放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 微信小游戏截屏分享 3D 模型可有类似 2D 里面的 glow 发光效果?? 使用layabox开完游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

395. Laya3.0正式版spine3.8的动画资源不能正常显示 [ 61%]

...能正常显示的问题 SpineSkeleton 创建的骨骼动画,采用WebGL渲染模式,在置灰状态,不能完全灰化 问题状态 最新活动: 2023-07-03 20:33 浏览: 976 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20230703

396. animationClip 无_animationDatasCache数据和_avatarDatasCache数据,默认animaitonclip则有 [ 61%]

...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 跪求登陆注册数据交互的demo或者格式啊!!或者其他功能的数据交互也行啊 Laya 3D里的Camera镜头默认朝向? socket收到服务...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181201

397. Laya3d换装的功能 [ 61%]

...变图片皮肤 unity粒子特效的sorting fudge层级排序与laya3d的渲染显示相反 关于HTMLCanvas 截图功能 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,系统是正版,家庭版的,跳到编辑模式就显示这个 问题状态 最新活动: 2020-11-25 14:02 浏览:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125

398. List 可以cell不等高吗 [ 61%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 189*****192 相关问题 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请问layaair2.0-js 怎么用程序在list中添加多元素的item 将list里的scrollBar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

399. 请问laya支持3d中的透明贴图吗。如果支持如何编写使用 [ 61%]

...交 5 个回复 183*****755 赞同来自: 当然支持,使模型材质的渲染模式为透明测试即可 meshSprite3d.meshRender.renderMode = 3; 2017-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; Sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

400. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 61%]

... Laya.CommandBuffer();         //当需要在流程中拿摄像机渲染效果的时候 设置true         camera.enableBuiltInRenderTexture = true;         //创建和屏幕一样大的Rendertexture         var viewPort: Laya.Viewport = camera.viewport;   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203