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...娃 赞同来自: AerTims 、小董~ 调试的时候,浏览器标签未获得焦点,但SoundManager._isActive的默认值是true,所以会导致报错。正常通过浏览器访问游戏的时候默认焦点是在当前的,不会报错。这个问题基本可以无视,如果强迫症看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180609
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingMask : int 可视遮罩图层。 BaseCamera destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 路径是对的,但老是,调...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...和并行任务。如果需要终止单一任务,可以使用findTweener获得其中一段任务对象。 //创建缓动,并为缓动添加名称 Laya.Tween.create(aSprite).name("first").duration(1000).to("x", 100) .chain().duration(2000).to("y", 100); //根据名称找到缓动 let tweener = La...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...lse,优先检测子对象,当有子对象被命中时,中断检测,获得命中目标。如果未命中任何子对象,最后再检测此对象;如果为true,则优先检测本对象,如果本对象没有被命中,直接中断检测,表示没有命中目标;如果本对象被...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115