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大约有 442 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

391. 显示与切换图片(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 54%]

...aya.loader.getRes(textureUrl); ape.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); // 设置交互区域 ape.size(texture.width, texture.height); } })(); ``` 代码运行效果如图7-2所示。 ![动图7-2](img/7-2.gif) (动图7-2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

392. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 53%]

... 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是我的场景,及导出设置 2017-11-07 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 你好我把unityDemo贴出来了,您看看。 UnityExportDemo.zip 2017-11-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 这是所有代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

393. 创建动效模板(EffectAnimation)后,鼠标点击自动跑到了x=0的位置,y轴坐标不变 [ 53%]

...,求大大们解答 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 问题状态 最新活动: 2019-04-15 09:36 浏览: 1173 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180406

394. Spine动画使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 53%]

...) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

395. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 53%]

继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 我自定义了一个继承自Laya.BaseMaterial的材质。想要设置为透明渲染,但文档和教程搜索无果,想请教如何做才能实现。 export default class CMat extends Laya.BaseMateria...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

396. Spine动画使用(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 53%]

...) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

397. ts 不支持import LoginView from "../../LoginView" [ 53%]

...游戏页面内的按钮分享,看微信文档是这样的 button 组件设置属性 open-type="share",但是layabox制作的button 怎么调用微信的分享?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

398. Spine动画使用(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 53%]

...) Spine 骨骼动画编辑工具的导出界面 #### 1.3 在图集打包的设置项里,不能勾选旋转选项 在Spine骨骼动画编辑工具的创建图集右侧,点击`设置`按钮进入图集打包设置(Pack Settings)界面。要确认区域设置里的`旋转`选项处于未勾选...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

399. AS3与JS混合编码(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 53%]

...程即可,LayaAir的库暂时可以忽略,项目的启动这里设置为Main.as ;然后新建一个`require.as`。 require.as 代码如下: ```java package { /*[IF-FLASH-BEGIN]*/ public class require { public function require(path:String) { } } /*[IF-FLASH-END]*/ } ``` ​ 项目的启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

400. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010