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大约有 441 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0054 秒)

391. 刚开始看3D,研究一下怎么导出,发现模型导出来了但是材质球颜色没有了 [ 51%]

...个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 模型资源释放问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题状态 最新活动: 2017-03-20 12:09 浏览: 1308 关注: 3 人 liwenhua ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

392. laya老项目转微信小游戏引擎报错在微信WEB开发工具中 [ 51%]

...没有新建项目  新建微信小游戏项目 然后把你的代码和资源都copy过去  我遇到过 且解决了。 2018-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 luo7954 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

393. Google Play扩展包在小米手机上open zip失败,三星手机可以 [ 50%]

...n zip失败,三星手机可以 在小米手机上有异常日志:所有资源都是在下载open zip /storage/emulated/0/Android/obb/com.iyoulong.wokfb.test/main.57.com.iyoulong.wokfb.test.obb failed erro code 11 三星手机日志正常 打开zip成功:/storage/emulated/0/Android/obb/com.iyou...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

394. 关于2.1.0代码设计的疑问 [ 50%]

...配置 这个怎么解决? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 关于layadcc的一些疑问 有没有克隆控件的方法,prefab能否在代码上调用 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 问题状态 最新活动: 2019-07-06 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190706

395. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...、渲染等高复杂度模块能够独立运行与灵活扩展,从而在资源受限的运行环境中,以更低开销支撑高性能的实时交互体验。 在 IDE 中,引擎模块按照功能属性划分为 2D、3D、通用 及 其他 模块组,便于开发者快速定位与管理所需...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

396. Laya2.12 打安卓包的时候报错报到了 physics3D [ 50%]

...ory arrays.这个问题定位到了Physics3D,要怎么解决呀 导入U3D资源报Physics3D无法找到问题 Laya2.12 Live2d影响3d材质bug 问题状态 最新活动: 2023-05-23 16:46 浏览: 4974 关注: 4 人 拾陆 • 2023-05-22 14:49 楼下截图.已经是一致的了

来源: Laya_社区 发布时间: 20230519

397. A星寻路解决方案 [ 50%]

...案。 五子棋坐标点的解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决方案 求个mask的解决方案-地图 分享:常见 IDE 错误提示解决方案 asanwu,VR如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

398. 开发时的粒子效果和最终打包发布的粒子效果不一致 [ 50%]

...,把需要的场景都加到包含的场景里,这样场景内用到的资源都会自动发布到发布目录。如果是代码动态加载的,你需要放到resources目录下,只要是在这个目录下的,都会自动copy到发布目录里,不需要手动copy,我们文档里都有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230209

399. 能把UI渲染在3D平面上吗 [ 50%]

...式渲染? 预加载图集成功了 ,但是渲染的时候找不图片资源。高手帮帮忙 渲染性能实例问题 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 骨骼动画的两个渲染问题:gray 和 图片错乱 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

400. 3D模型在安卓是好的,但是IOS下穿模,很多模型都有问题 [ 49%]

...ve ios上js访问不到JSBridge类中的方法,请求官方帮助, 模型资源释放问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221114