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...件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器的增加组件面板中添加 Animator 组件。如动图2-1所示: (动图2-1) 2.2 预制体中添加 我们不仅可以在场景中的节点添加动画状态机组件,还...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...载与渲染该纹理时应采用的处理方式。 在 LayaAir3 IDE 中,选中一个纹理资源后,属性面板会显示纹理的参数配置区、大图预览窗口以及尺寸、格式等基础信息,如图 1-1 所示。 (图1-1) 1.3 普通纹理资源的后缀类型 LayaAir3支持的普...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
# 属性设置器 属性设置器是我们查看并编辑当前选中组件属性的工作区域。在场景编辑器或层级管理器中选中组件,就会在属性设置器中显示该组件的属性以供查询和编辑。 属性设置器面板如图1所示,从上到下通常为: 组...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...使用如下语法:spr.scale(...).pos(50, 100); Sprite select():void选中输入框内的文本。TextInput setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node setSelection(startIndex:int, endIndex:int):voidTextInput setSelfBounds(bound:Rectangle):void 设置对...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...可以使用如下语法:spr.scale(...).pos(...); Sprite select():void选中输入框内的文本。TextInput setBounds(bound:Rectangle):void 设置对象在自身坐标系下的边界范围。与 getSelfBounds 对应。当 autoSize==true 时,会影响对象宽高。设置后,当需要获...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ndex值更改会引起list重新渲染 List selectedItem : Object 当前选中的单元格数据源。 List selectEnable : Boolean = false指定是否可以选择,若值为true则可以选择,否则不可以选择。 List selectHandler : Handler改变 List 的选择项时执行的处理...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...-4所示,会生成一个BitmapFont.fnt字体文件, (图2-4) 点击选中后,在如图2-5所示的属性设置面板中,就可以创建位图字体了。 (图2-5) 点击“编辑字符集”的+创建一个字符,如图2-6所示: (图2-6) 参数 意义 允许缩放 勾选后...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...目的Spine资源需要做出如下的改动: 在项目资源面板中,选中Spine资源中的纹理。 Spine纹理的属性面板上,把纹理类型改为默认值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...使用如下语法:spr.scale(...).pos(50, 100); Sprite select():void选中当前实例的所有文本。Input setChildIndex(node:Node, index:int):Node 设置子节点的索引位置。 Node setSelection(startIndex:int, endIndex:int):void 设置光标位置和选取字符。 Input setSelfBo...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... 这样就完成了项目的首次发布,如果发布后需要更新, 选中更新DCC,以生成DCC数据。更改更新DCC下的版本后(1.0.1),点击构建发布,发布后,resource目录下的.dcc目录如图3-4所示, (图3-4) 把.dcc目录放到DCC服务器上,地址为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010