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大约有 424 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0083 秒)

391. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

后处理一、后处理概述二、添加后处理效果2.1在场景中添加三、引擎内置后处理类型3.1镜头光晕后处理(Lens Flare Effect)3.2景深模糊(GaussianDoF)3.3颜色调整(ColorGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

392. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...发环境中是非常重要辅助工具,是能够帮助开发者在3D场景中学习和使用基础,往往对于初学者来说,通过创建和操作3D基础显示对象,可以快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源情况下,可以快...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

393. 动画状态机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...制动画状态机接口,下面我们来看看 Animator 组件。 2.1 场景节点添加 场景中添加任一节点都可以添加动画状态机组件,下述介绍以cube为例。首先在场景创建一个cube节点,选中cube节点后,就可以在编辑器增加组件面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

394. Unity转LayaAir差异说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 / 动画状态机 / 预览运行 / 项目设置 Console Console / Animation 控制台 / 时间轴动画 Inspector Inspector 属性设置 1.3 项目和文件 LayaAir项目与Unity项目一样,也保存在专门目...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

395. 资源导出后LAYA跟unity,transform效果不一致 [ 43%]

...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity导出场景不显示实时阴影 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined LayaAir3D 导出和使用U3D粒...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801

396. laya.d3.core.light.PointLight [ 41%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取点光衰减。 PointLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boole...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

397. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 41%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

398. APP二次开发传字符串过长问题 [ 40%]

...级问题 关于Dialog遮罩层移除解决问题说明 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关问题 问题状态 最新活动: 2018-12-24 15:00 浏览: 2624 关注: 2 人 张健 • 2019-01-17 10:50 二次开发 JS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181222

399. laya.d3.core.light.SpotLight [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  attenuation : Vector3 获取聚光衰减。 SpotLight color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

400. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 40%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929