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大约有 459 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

391. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...件名是什么,路径就填什么。不用放到bin目录,直接放到assets目录,以assets为根路径。 例如: 1、拖入了FBX或者GLTF后,使用load("xxx.FBX", Laya.Loader.HIERARCHY) 加载编辑器里的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

392. 1.7.9 UI编辑器编辑页面后发布,资源不会打包 [ 47%]

...发布,资源不会打包 升级IDE后,拖图片资源到项目下laya/assets/C01文件夹下,编辑好页面ui,导出或者清理导出,bin/res目录下都没有生成对应的资源文件。Mac版本 2017-09-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

393. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 47%]

...件是页面编辑里最常用的UI显示组件。通过资源管理器(Assets) 或 基础组件库(Basics) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

394. 启动画面LoadingView(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 46%]

...颜色、Tips等。 config.js的位置: ``` Android: 工程目录下的assets/scripts/config.js IOS:工程目录下的resources/scripts/config.js ``` config.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: ```javascript window.loadingView = new loadingView(); if(wi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

395. [LayaAir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 [ 46%]

...内部sprite添加颜色滤镜效果,按钮预制体在附件test1中的assets/resources/Btn中 如果同一层级下,添加多个相同按钮预制体,并在这些按钮预制体中添加spine特效(3.8)时,先添加的按钮组件悬浮时会影响到后添加的预制体,表现为后添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250412

396. 启动画面LoadingView · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...在项目中直接搜索config.js文件): Android: 工程目录下的assets/scripts/config.js IOS:工程目录下的resources/scripts/config.js config.js中的内容如下所示,开发者可以根据自己的需求进行修改: window.loadingView = new loadingView(); if(window.loadingView) {...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

397. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 46%]

...rite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.loadImage("../laya/assets/fish_bg.png"); //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 let scene: Laya.Scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()) as Laya.Scene; //添加照相机 let camera: Laya.Camera = (scene.addChild(new Laya.C...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

398. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

...ader(); //加载网格 Laya.Mesh.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm", Laya.Handler.create(this, function(mesh) { var layaMonkey = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(mesh)); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonk...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

399. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...te prefabFromResource: Laya.Prefab; 此时,需要按动图3-1所示,从assets目录下,拖入prefab资源。运行时会直接获取到加载实例化后的prefab。 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{c...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

400. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 46%]

...000 },  "openDataContext": "./open" } 然后 把 sunDemo 子域项目laya/assets里面的 test 复制到 fatherDemo主域项目的 对应文件夹 laya/assets 下面 ,然后 编译素材 和代码file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307