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大约有 775 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

391. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 63%]

...撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

392. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 63%]

...rikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

393. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 63%]

..._inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat depthStencilTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateDepthTexture gener...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

394. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 63%]

...这个很重要,后面代码中需要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是default_1,……依次类推。   4.吧style.json放入游戏预加载列表中。   5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

395. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 63%]

...ramicMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG EXPOSURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTE...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

396. laya.utils.PerfHUD [ 63%]

...HUDInheritancePerfHUD Sprite Node EventDispatcher ObjectPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : N...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

397. unity彩色文件导出到程序编程黑色 [ 63%]

...格式有没有设置 https://ask.layabox.com/question/6731?notification_id=24302&rf=false&item_id=10839#!answer_10839 他这里有一个例子   2018-01-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 layali 赞同来自:   2018-01-18 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layali 赞同来自: 附件 m3.rar 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

398. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 63%]

...her Object SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

399. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 62%]

...imaryMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG HORIZONCOLOR MAINTEXTURE NORMALTEXTURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATES...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

400. laya.utils.Utils [ 62%]

...tDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils  getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils  getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513