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...撞分组设置2.1 所属碰撞组 collisionGroup2.2 可碰撞组 canCollideWith3、IDE面板的专有属性3.1 重力 gravity3.2 推动力 pushForce3.3 最大坡度 maxSlope3.4 脚步高度 stepHeight4、引擎中的运动控制4.1 角色位置 position4.2 角色移动 move()4.3 角色跳跃 jump()...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...rikenParticleRender 类用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 ShurikenParticleRenderer castShadow : Boolean 获...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
..._inPool _isCameraTarget _renderTarget destoryedImmediately lock name url uuid DEBUG Accessors anisoLevel baseMipmapLevel colorFormat compareMode cpuMemory defaultTexture depthStencilFormat depthStencilTexture destroyed dimension filterMode format gammaCorrection gammaSpace generateDepthTexture gener...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...这个很重要,后面代码中需要用到这个key。 我这里excel中id为1的,转换出来之后就是default_1,……依次类推。 4.吧style.json放入游戏预加载列表中。 5.写一个样式管理器,统一处理样式相关操作。下面是我的代码: StyleManager.ts...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...ramicMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG EXPOSURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTE...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...HUDInheritancePerfHUD Sprite Node EventDispatcher ObjectPublic Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : N...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...格式有没有设置 https://ask.layabox.com/question/6731?notification_id=24302&rf=false&item_id=10839#!answer_10839 他这里有一个例子 2018-01-18 0 5 分享 微博 QZONE 微信 layali 赞同来自: 2018-01-18 0 4 分享 微博 QZONE 微信 layali 赞同来自: 附件 m3.rar 20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
...her Object SkinMeshRenderer 类用于蒙皮渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By bones : Vector.<Sprite3D>[read-only] 用于蒙皮的骨骼。 SkinnedMeshRenderer bounds : Bounds[read-only] 获取包围盒,只...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...imaryMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG HORIZONCOLOR MAINTEXTURE NORMALTEXTURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATES...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite, x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):void[static] 使DOM元素使用舞台内的某块区域内。 Utils getGID():int[static] 获取一个全局唯一ID。Utils getGlobalPosAndScale(sprite:Sprite):Rectangle[static] 计算传入...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513