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大约有 538 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

391. laya.d3.core.Avatar_API3.0 [ 54%]

...rce.__constructor Defined in laya/d3/core/Avatar.ts:45 创建一个 Avatar 实例。 Returns Avatar Properties destoryedImmediately destoryedImmediately: boolean Inherited from Resource.destoryedImmediately Defined in laya/resource/Resource.ts:104 是否在引用计数为0的时候立马删除他 Op...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

392. [LayaAirIDE3]app打包问题 [ 54%]

...447350用户 赞同来自: 手里有一个你们做的相机视角跟随的实例,我打包了一下发现也有问题,进入后小人一直在向下掉落,所以我想说是不是我打包哪里出了问题。。。。 2025-11-07 0 5 分享 微博 QZONE 微信 151*****921 赞同来自: 开启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251106

393. laya.d3.core.light.PointLight [ 54%]

...d Public Methods MethodDefined By  PointLight() 创建一个 PointLight 实例。 PointLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addChild(...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

394. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 54%]

... Methods MethodDefined By  DirectionLight() 创建一个 DirectionLight 实例。 DirectionLight _getSortID(renderElement:IRenderable, material:BaseMaterial):int 排序函数。 Sprite3D _update(state:RenderState):void 更新 Sprite3D _updateConch(state:RenderState):void 更新 Sprite3D addCh...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

395. laya.ui.ColorPicker [ 54%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

396. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...使用动态图集 2.1 创建管理器 使用动态图集需要在脚本中实例化DynamicAtlasManager对象: //接口 constructor(config?: Partial<DynamicAtlasConfig>, autoReplace: boolean = true) 参数说明: config是创建动态图集需要的配置参数,各项参数内容如下...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

397. laya.ui.RadioGroup [ 54%]

...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

398. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...类型! 类型也不必关心,只需要知道它有一个create方法实例化节点树。*/ let node = res.create(); }); 1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题 3.0以前的引擎,有Laya.loader.load()和Laya.loader.create()方法两个方法,分别用于加载2D和3D资源。 3....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

399. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 53%]

...from Node.components Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Node.destroyed Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

400. 场景管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...pened方法(可选) * @param complete 打开完成回调,返回场景实例(可选) * @param progress 加载进度回调(可选) */ static open(url: string, closeOther: boolean = true, param: any = null, complete: Handler = null, progress: Handler = null): Promise<Scene> { Scene....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010