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[LayaAir3]有宽高的空Sprite节点在设置mouseThrough为true之后不响应触摸事件 版本3.1.2,看源码是mouseThrough为true之后取可点区域是graphicBouds,但是空节点的graphicBouds宽高为0;(不知道这算不算bug,但不提bug官方似乎基本不看) 后续--- ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240403
[LayaAir3]感觉laya游戏源码商城可直接换皮的项目好少,跟cocos天差地别 感觉laya游戏源码商城可直接换皮的项目好少,跟cocos天差地别,想入手买一些商业项目都找不到= =官方可以往这方面提供一些政策嘛,目前市面上基本上全部...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
[LayaAir3]Laya旧版本的TiledMap如何隐藏某一层级的格子贴图 我使用的是第三方的TiledMap,现在就是想做一个小地图的迷雾解锁功能,让我讲画出来的迷雾解锁掉,希望能动态设置迷雾层的某一个格子贴图为空,demo代码如下,运行sce...
来源: Laya_社区 发布时间: 20260113
[LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 1. 在编辑器环境中修改CollisionGroup,会有警告: 2. 通过代码创建节点A,并添加CharacterController,如果A没有被添加到场景中,这时候因为collider没创建,所以CollisionGroup和canCollideWith的修改...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240111
Dialog组件参考1、Dialog组件创建2、Dialog属性介绍2.1 Drag Area属性2.2 Is Modal属性2.3 Is Show Effect 属性2.4 Is Popup Center属性3、代码创建Dialog组件Dialog组件参考 Dialog继承于View,主要用于弹窗面板, 1、Dialog组件创建 Dialog组件可以通过IDE的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
[LayaAir3]3.3正式版在代码中对继承自UIComponent的UI组件设置disabled属性为报错 3.3正式版在代码中对继承自UIComponent的UI组件设置disabled属性为true后,再触发条件设置为false就会报错。 报错信息为: WebGLRenderContext2D.js:137 Uncaught TypeError...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250804
UI滤镜效果一、概述1.1 IDE中创建滤镜1.2 同时生效二、颜色滤镜2.1 基础属性2.2 代码实现三、模糊滤镜3.1 基础属性3.2 代码实现四、发光滤镜4.1 基础属性4.2 代码实现UI滤镜效果 一、概述 滤镜,主要是用来实现图像的各种特殊效果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250826
[LayaAir3]Laya 3.2.0-beta.3 给UI添加点击事件Laya.Event.CLICK 第一次点击会触发两次 刚刷新进入界面直接点击UI元素才会触发两次,如果先点击旁边位置在点击只会触发一次,疑似聚焦问题。 PS:必须在移动端,或者浏览器模拟移动端触...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240924
导航标签组组件(Tab)一、通过LayaAir IDE创建Tab组件1.1 创建Tab1.2 Tab属性1.3 脚本控制Tab二、通过代码创建Tab组件导航标签组组件(Tab) Tab是导航标签组组件,用于定义选项卡按钮组,例如多页面切换显示,效果如动图1所示。Tab...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,也有BUG 新版本3.3.2自动图集能否在本地调试关闭掉,原因是因为每次新增图会被打成图集,会加载编译一阵子,电脑配置不好会等一会,影响调试节奏,最好是加个开关配置.或者说已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250930