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大约有 1,094 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

391. 龙骨动画残影 [ 74%]

龙骨动画残影 请问,为什么我的龙骨动画导入laya后,在动画片段转换之间(如第0个到第1个)会有残影?动画资源是直接用龙骨的官方DEMO转的。部分代码片段如下:  private _onAnimationCreated(ani)     {         console.log("ani create...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

392. LayaAir IDE 骨骼資源轉換 [ 74%]

...air IDE的帧属性面板不见了 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 骨骼动画播放完后的回调时间 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160720

393. laya关于2d骨骼动画的一些问题 [ 74%]

laya关于2d骨骼动画的一些问题 1、最高支持什么版本的dragonbones编辑、导出的json数据?   2、是否支持dragonbones导出的二进制数据? 3、如果使用spine,是否支持局部换装? 4、dragonbones和spine的性能孰优孰略?     2018-01-25 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

394. [LayaAirIDE3]Laya3.1转换骨骼动画报错 [ 74%]

[LayaAirIDE3]Laya3.1转换骨骼动画报错 所有Laya3版本都转换失败,是已经不支持了吗? 如果不支持,能不能在文档里说明,我好和美术沟通,让他们换方案。 包已经上传了。   附件 : --> LayaProject.rar 2024-02-04 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240204

395. 小游戏,修改本地计时器后,游戏页面卡住,求救!求救! [ 73%]

...19-11-19 11:42 如果有朋友想试试,,操作如下:创建一个spine动画,一直循环播放,然后在手机上修改本地时间,往后调,动画播放没问题,但是时间往回调,spine动画和计时器都会没响应,苹果手机上,一改时间动画就会卡住。

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

396. anchorY错误 [ 73%]

...控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 u3d下spine动画工具导入报错:转换失败---chitianshishoux--加载错误,xxx/xxx/chitianshishoux.atlas spine动画转换失败,加载错误:导出二进制数据出错:writeUint8 error - Out of range261, 有谁知道什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160701

397. [LayaAir2]3.7.89导出的部分骨骼崩掉了 [ 73%]

...录 发起人 170*****199 相关问题 unity导出粒子文件问题 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

398. 调用 skeleton.play方法时产生异常 [ 73%]

...常 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 修改stage的scale后,会发生异常情况 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 构建iOS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190221

399. 骨骼动画-多纹理 [ 73%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

400. 骨骼动画-多纹理 [ 73%]

...nError() { trace("error"); } parseComplete() { // 创建模式为1,使用动画自己的缓冲区,可以启用换装(相当耗费内存) mArmature = mFactory.buildArmature(1); Laya.stage.addChild(mArmature); mArmature.pos(mStartX, mStartY); mArmature.scale(0.5, 0.5); mArmature.on(Laya.Event.STOP...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303