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大约有 4,010 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

3991. [LayaAir3]LayaAir3.0UnityPlugin 导出出错 [ 33%]

...Please use LayaAir3D shader 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 播放声音出错,求指教 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity导出的场景不显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

3992. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...渲染图层和接受光照属性都与光照相关,具体用法参考2D灯光的文档。下面分别介绍其它的属性: 2.1 材质 2D网格渲染器支持添加自定义的材质,在LayaAir-IDE中,创建默认的材质为基础2D渲染(BaseRender2D),如图2-3所示, (图2-3)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

3993. 添加极光推送后,切回后台点击推送过来的消息,出现黑屏闪退是什么原因?内文有LOG,请帮忙查看一下哪出错了。 [ 32%]

...卓设备加载场景黑屏 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2017-05-22 10:41 浏览: 1459 关注: 2 人 邓群豪 • 2018-08-20 14:53 我也遇到app 退到后台再回来的时候黑屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

3994. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 30%]

...否允许雾化。 BaseScene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。BaseScene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 BaseScene  fogRange : Number 获取雾化范围。 BaseScene  fogStart : Number 获取雾...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3995. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 30%]

...fined in laya/maths/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quaternion):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3996. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 30%]

...ayanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

3997. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 29%]

...ned in laya/d3/math/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quaternion):...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3998. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...染器。 三、2D粒子的使用 2D粒子渲染器 渲染图层:用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层。 材质:设置自定义的2D着色器材质,不设置引擎会使用默认材质。 粒子系统 参数模式 在开始讲解粒子系统各模块之前,我们先来讲解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3999. laya.d3.core.scene.Scene [ 27%]

...取是否允许雾化。 Scene  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene  fogStart : Number 获取雾化起始...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4000. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 27%]

...是否允许雾化。 Scene3D  enableLight : Boolean = true 是否启用灯光。Scene3D filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  fogColor : Vector3 获取雾化颜色。 Scene3D  fogRange : Number 获取雾化范围。 Scene3D  fogStart : Number 获取雾化...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513