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大约有 18,807 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0483 秒)

3991. 我能修改laya的引擎库支持一些laya之前不支持的功能吗? [ 80%]

...才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 LayaBox IDE 支持多开吗 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151127

3992. 关于3d的碰撞检测 [ 80%]

LayaAir引擎 关于3d的碰撞检测   这边的确看到射线应该碰撞到地形了,但是检测的结果一直是-1 相关代码:const field: Laya.MeshSprite3D = this.scene.getChildByName("stadium").getChildByName("field") as Laya.MeshSprite3D;//拿到地板 const sprite3d1MeshCollider: L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

3993. 音频 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 80%]

...成的功能。 ​ 音乐与音效作为游戏中常用的基础元素,LayaAir引擎封装了WebAudio与Audio,在支持WebAudio的浏览器上,优先使用WebAudio,在不支持WebAudio的浏览器上使用Audio,最大化兼容所有浏览器对音频格式的支持,让开发者可以更...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3994. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 80%]

...e旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 怎么讲laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

3995. 用IDE制作的简单的放大缩小缩小特效播放完以后物体就消失了,播放的时候显示播放完就消失了 [ 80%]

... 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layaair IDE的帧属性面板不见了 缓动Twe...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

3996. 2.0开放域怎么导出 [ 80%]

...么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity导出的场景不显示实时阴影 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在M...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

3997. PureMVC 哪位大神能提供个JS版本搭好demo啊 [ 80%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小黑 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

3998. 请问laya air ide的源码在哪里可以看到吗 [ 80%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Ace1024 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

3999. cdn和版本控制 [ 80%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 rgxianzhan 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171218

4000. [LayaAir3]VectorGraphManager的addLine函数实现是不是写错了? [ 80%]

[LayaAir3]VectorGraphManager的addLine函数实现是不是写错了? 这边的addLine里面是不是应该也用useDic去标记? 这边的dispose逻辑,如果shapeline没有在usedic里面标记,deleteshape,就删除不掉shapelineDic。 实际上我测下来挂了24小时,游戏内这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250929