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大约有 5,884 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0259 秒)

4001. 可否提供一下 3D模型 的glow (外发光)的示例? [ 65%]

...scale? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 自己做的游戏,很想把它发到微信游戏里,但是太大了,就来这里分享一下吧 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170811

4002. as如何使用wx变量,在微信开发者工具中仍然报错 [ 65%]

...候,Property 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 微信游戏:HTMLDivElement的使用 LayaAirIDE下如何使用mask? 微信游戏如何使用ttf字体? 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

4003. 有没有2.0版本的入门教程啊? [ 65%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 求助关于TiledMap的版本问题 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

4004. 升级到2.2版本报错 [ 65%]

...(最新版本:1.7.16) 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191008

4005. 官方教程中的截屏保存截图代码报错 [ 65%]

...器 请配置 这个怎么解决? 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 runtime运行报错! 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2019-08-27 17:58 浏览: 979 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190827

4006. ios14系统下 图片异常 [ 65%]

...网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 1.7.15 游戏3d 发布后在手机预览显示异常 请问有人遇到oppo游戏字体显示异常 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 问题状态 最新活动: 2021-01-26 15:4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201119

4007. LocalStorage不同项目,同一key得到的值一样 [ 65%]

...nObject undefined 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 游戏项目 加载有中文的json文件 报错 项目分包后, 运行出错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200714

4008. [0]laya-zip游戏加载提速库(Laya3.0版本适配更新) [ 65%]

...ode]// Turn off time-consuming printing LayaZip.DeBug = false[/code]缓存 游戏平台缓存zip文件开关(默认开启)[code]LayaZip.CacheZIPFile = true[/code]跳过 自动跳过已加载的zip文件开关(默认开启)[code]LayaZip.AutoSkipZip = true[/code] 手动清理已加载记录...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230316

4009. 微信本地加载 [ 65%]

...性(使用的是v1.7.19.1beta版类库),上文如何情况? 2、在游戏发布后的主目录下建了 res/wxlocal 子文件夹,然后把一些json配置文件放里面,并没有去本地加载,还是走到我的服务器上去加载,但是服务器上是没有这个文件的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

4010. 游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 [ 65%]

游戏取消自动缓存后MiniAdpter.autoCacheFile=false, 怎样去加载自己手动缓存的本地文件 我们的游戏资源量很大,所以取消了自动缓存 MiniAdpter.autoCacheFile=false,然后用downLoadFile去手动缓存了一些常用资源到本地,但是后面试了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180809