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大约有 4,777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0119 秒)

4021. flashdevelop新建官方一个text的案例,编译成功,Chrome画面只有全黑,没FlashDevelop官方第一个示例失败 [ 50%]

..... 2、代码本身没有问题,你确保你的配置OK吗,可以把你自己配置fd的过程详细描述下,我们看下哪里出错了! 2017-09-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 mico 相关问题 发起问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

4022. 我有多个小游戏. 怎么把 Laya 的公共代码分离开 以减少体积? [ 50%]

...同来自: 编译好的文件(LayaUISample.max.js)有laya的引擎文件和自己的游戏js文件. 合到一个文件中了. 怎么分开? 我多个游戏中都有laya的引擎代码.这些重复了.想分离开 2018-02-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/qu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180206

4023. ide做同类的组件怎么做 [ 50%]

...你可以通过Ctrl+r来重复该组件,不过里边的背景图需要你自己去修改。如果不是一个页面上的则需要重复做

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

4024. 关于canvas下资源释放的问题 [ 50%]

...文理(仅限图片尺寸小于512的),你清理完在用的时候需要自己在重现加载,要不找不到图片! 2018-04-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 同时使用cacheAs+clearTextureRes 确实有bug,请等待修复,或者不同时使用 2018-04-26 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

4025. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 50%]

...戏中切换动画无法显示 Laya3.3.0 beat4 发布windows 无法导出自己的wasm文件 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! Unity场景使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D sha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

4026. IOS 音乐和音效 切后台再回来 之后声音消失 [ 50%]

...udioSound就不能提前加载,而是直接调用playMuisc播放,或者自己去改源码。 2020-07-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 170*****199 相关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

4027. 用iframe内嵌网页及适配 [ 50%]

... 人 zhongming • 2020-05-14 16:26 就是一個字符串拼接,你可以自己拼接的 dadesz • 2018-09-07 19:59 native为何还用这种方式,不直接用webview

来源: Laya_社区 发布时间: 20170415

4028. ui组件list数据源的疑问 [ 50%]

...件的name值,也就是你要为哪个组件赋值,每个组件都有自己的默认属性,label是text,clip是index   要多个属性赋值的话可以写arr.push({label: {text:"item"+i,color:"#FF0000"},clip: i % 9}); 2017-05-03 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170503

4029. APP打包后,LoadImage 图片 无法在手机中显示出来。 [ 50%]

...检查一下你的代码把,还有看下具体打包操作,这个是你自己的问题,因为官方的资源都是经过很多遍测试,才贴到官网上的 2017-12-07 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

4030. 我竟然被射线检测这个小功能给难了一天了 [ 50%]

...多个游戏引擎的我,射线检测的Demo都测试不通过,我对自己都无语了;场景中一个带碰撞体的箱子,从u3d中导入的场景,箱子没有添加layer,用的默认的default;死活检测不到; camera: Laya.Camera; ray = new Laya.Ray(Laya.Vector3._ZERO, Laya.Vect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621