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... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 动画混合无效(版本2.6) 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 求助关于TiledMap的版本问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180305
...滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于队友也没有伤害。这就需要用过滤器,来设置子弹能与...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...制,我们限制u_Bone的个数为24个,绘制中每个三角形顶点可能引用的骨骼数量不一定,所以我们是分了6批进行绘制的。您可以在laya.d3.js里面的LoadModelV05类的READ_SUBMESH方法在读取lm的时候看到分批的数量,如下图: 2023-11-16 0 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231113
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 微信小程序 发布后缺少app.json文件 导微信小程序报错window.focus is not a function FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
...个面板的时候去加载这个面板的图集,主界面上的UI图集可能需要预加载 cuixueying • 2016-08-19 15:26 你说的也可以,在资源使用这块还是很灵活的,根据你的需求去做吧
来源: Laya_社区 发布时间: 20160818
...数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。 对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。因此本地数据的存储我们完全可以用LocalStorage。LayaAir引擎对LocalStorage进行了简单...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2018-10-01 00:02 浏览: 4361 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180929
... 1 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity导出的物体 可能加了碰撞器了吧...... 有一点儿物理的东西 就必须得加类库 2019-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 建议做个全全局开关,或者把物理引擎不要和3D场景强...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但是考虑到可能会出现作弊行为, 开发者还可以增加验证的步骤, 如下图:  图(2) 经过上述方式可以很好的防止作弊行为, 所以, 建议开发者一定要增加验证的步骤! ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的方式之一。json文件不受限制,可以动态加载使用,尽可能通过json等配置方案减少js的体积。 2018-04-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 illegaldriver 赞同来自: 官放说的: 由于微信小游戏有4M包的限制,微信开发者工具创建的目录下,大于...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410