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大约有 5,875 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

4041. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 54%]

...bottom`的属性效果是基于父容器(页面)的各个边缘,而不是屏幕的各个边缘。父容器(页面)的分辨率一定要与项目中Laya.init()设置的分辨率相同,如果没有设置成相同,那么并不能实现动图4-2的运行效果。 #### 3.3.2 边距的拉伸...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4042. Uncaught TypeError: Cannot read property 'LayaMotionState' of undefined [ 54%]

...:03 没有把3d物理引擎库勾上是什么意思?libs/laya.d3.js这个不是默认自带的吗?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

4043. Transform3D::pivot移到哪里了吗?现在Sprite3D该怎样设置描点呢? [ 54%]

...”= vertical 后,layanative测试时黑屏 view 设置为false之后是不是不在占用性能 问题状态 最新活动: 2020-07-02 15:37 浏览: 643 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

4044. layabox2d例子,虽然出来效果,但是总感觉跟laya挂钩不上。 [ 54%]

...: cry_11858 是的,物理引擎是使用的第三方的js原生类库,不是layaAir下的接口! 2017-08-30 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cry_11858 赞同来自: ide laya 1.7.6   Box2dWeb-2.1.a.3.min.js 2017-08-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170830

4045. IOS15系统开发版PVRTC格式支持错误 [ 54%]

... 通过查询laya源码,发现原因在此,如图     我想请问是不是IOS15对于extension进行了修改,以前是WEBKIT_WEBGL_compressed_texture_pvrtc,不知是否有其他人遇到同样问题? 附件 : --> 2021-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210618

4046. unity导出 [ 54%]

...档里做的,导出后却没有贴图文件。这又是怎么回事。是不是我使用的工具版本太旧。 ymsdandan • 2017-11-07 21:17 @rgxianzhan:你先试着解决下吧,如果实在不能解决的,请及时反馈,发个文件给我

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

4047. 一起Tween label的(scaleX,scaleY和y)的时候,label上的文字会抖动 请问有什么办法解决么 [ 54%]

...相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: tween操作应该不是继续帧操作的,而是时间,时间应该会不匀称。这块你可以通过自己用loop的帧循环来实现类型tween的效果,你反馈的这个问题,节后我们测试下。 2018-04-06 0 0 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

4048. 微信小游戏里面使用BitmapFont加载时会报错,处理方式如下: [ 54%]

...tMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"}); 添加type的判断,不是XML则执行 if (type != "xml") {                     /*__JS__ */wx.postMessage({url:url,data:tempData,isLoad:"filedata"});                 } 附件 : --> js.rar 2018-06-15 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

4049. 微信小游戏 监测不到点击事件 [ 54%]

...是没反应 Laya_Aaron • 2018-08-02 16:35 @wxj56406542:19是有问题,不是发了个补丁版本19.1 吗。 那个就没问题了

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

4050. 3D物理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...,将确定性的角色移动与物理环境的交互结合起来。它既不是完全静态的碰撞体,也不是完全动态的刚体,而是介于两者之间的特殊存在。 与静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010