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大约有 683 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

401. 性能统计面板介绍(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...hader提交次数,值越低越好。 ### 7、Canvas介绍 Canvas这里有三个数值,如图5所示,该处只有设置CacheAs后才会有值,默认为`0/0/0`。从左至右数值的意义分别为:`每帧重绘的画布数量` / `缓存类型为“normal”类型的画布数量` / `缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

402. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 46%]

...像,能极大提高渲染性能,cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 1. 默认为"none",不做任何缓存。 2. 当值为"normal"时,Canvas下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 3. 当值为"bitmap"时,Canvas下进行依然是画布缓存,webGL...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

403. unity彩色文件导出到程序编程黑色 [ 46%]

...18-01-18 12:07 @qian:第一个不选,根据项目选择第二个或者第三个是吗? qian • 2018-01-18 12:09 对的 你先试一下 因为你项目中有贴图 选一下贴图的类别 你先别导出 先用layaair Run看一下 直接run有问题的话就不用导了 导出来也是有问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

404. 布局容器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...rity 设置优先级。在运行时,这个值会被标准化为(-1, 0, 1)三个值之一。当item的宽度超出或者不足列的宽度时,会先调整优先级高的item的宽度。举例,假设一行中有两个item水平排列,它们的宽度都是100,视口宽度是300,如果都不...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

405. Laya怎么使用雪碧图(spritesheet)? [ 45%]

...稍微修改mornUI的AssetManager类 3、处理加载路径 通过上面这三个步骤可以让你的项目在flash和html5中轻松切换,无副作用。 以下是具体的方法(我的项目资源都是用mornUI打包的,所以看不懂以下讲解的同学请自学mornUI) 一、生成图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151217

406. laya.utils.Stat [ 45%]

...表示每大约1秒 Shader 提交次数,值越小越好; Canvas:由三个数值组成,只有设置 CacheAs 后才会有值,默认为0/0/0。从左到右数值的意义分别为:每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为"normal"类型的画布数量 / 缓存类型为"bitmap"类型的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

407. Spine适配版(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 45%]

...皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们的测试,需要开发者自己去尝试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

408. 绘制三角形、多边形及根据数据绘制图案(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 45%]

...A点坐标。“50,0”是B点坐标。“100, 100”是C点坐标,将三个坐标点连接后填充第四位参数的颜色值,即绘制出上图的黄色三角形。但是这里需要大家理解和注意的是,第三位参数中所有的坐标都是相对坐标,都会受到第一位和...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

409. 打包突然不成功。RangeError: Invalid string length at encodeURIComponent () at Function.SMD5.str2rstrUTF8 [ 45%]

...中写了些log就这样了。太奇怪了。我回退都这样。我用了三个版本打开都是这样。难道我项目坏了?! 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 155*****949 赞同来自: 其他打包方式都不可以··· 我什么都没懂就蹦了 2018-12-29 0 0 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181229

410. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 45%]

...tencil=true Config.preserveDrawingBuffer = true Config3D.isStencil=true 这三个选项 就会一直占用内存 对象destroy 和 资源destroyUnusedResources 只能回收 一百多M的gpu显存 还是会持续累计,准备测试 单项的配置 Laya_Fred • 2022-10-11 11:12 @π大星:开启stenci...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010