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大约有 526 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)

401. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 48%]

...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

402. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** 在对Canvas优化时,我们需要注意,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

403. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...ist的每一个列表通常是一样的,也可以使用编辑器自定义不同样式的列表内容项。List组件的脚本接口请参考List API。 一、通过LayaAir IDE创建List组件 1.1 List的组成 List通常由两个部分组成:列表渲染项(单元格)、滚动条。 列表...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

404. laya.ui.ComboBox [ 48%]

...意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节点的属性 mouseEnable 的值都为 true(如果父节点手动设置为false...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

405. Spine适配版(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 48%]

...ton = this.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

406. 关于graphics.drawPath手机端和PC端不一致的问题 [ 47%]

...如图 但是当我打包成测试的apk后,在安卓手机上就完全不同了,如图 请问这是什么原因? 附件里有我生成的apk文件的解压包 附件 : --> myLaya1.zip 2017-04-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170425

407. Laya.Timer.clear 的源码可能有个问题。 [ 47%]

...earAll,但是上面我描述的情况,使用之后,跟我们想要的结果不同. Laya_XS • 2020-08-21 16:19 clearAll接口的参数是需要传一个执行域参数,然后方法代码里的实现是一个变量清理掉含执行域的处理。你的问题要不就提个有问题的demo,把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200819

408. layaAir3.0适配导致应用重启的重大bug,急急急! [ 47%]

...to模式在切换的时候,会自动申请内存,40-70mb不等,目前不同场景测试出来的,感觉像是自动填充部分的一些处理,所以需要申请一定内存,不知道有没有关联;           4、出现的时候比较诡异,有的时候上来刚第一次旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230712

409. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 47%]

...键。 2. 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果不同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 3. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 ​ ### **三、优化Canvas** ​ 在对Canvas优化时,我们需要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

410. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 47%]

... in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所有节点和组件...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115