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大约有 2,531 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0100 秒)

401. [LayaAir3]关于圆角不圆的问题 [ 87%]

[LayaAir3]关于圆角不圆的问题 RT,在使用新UI组件自带的绘制功能进行圆角绘制时发现绘制出来的圆角呈现锯齿状,改为使用圆角图片作为遮罩,效果也是锯齿明显,最终使用同尺寸的圆角图片覆盖才实现圆角边框(小尺寸圆角图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251108

402. oppo分包的几个问题 [ 87%]

...po分包的几个问题 接入oppo小游戏遇到的问题及疑惑:  1.使用分包命令quickgame subpack时会导致堆溢出:FATAL ERROR: Ineffective mark-compacts near heap limit Allocation failed - JavaScript heap out of memory,请问大家有没有遇到这样的问题?是因为bundl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201221

403. 官网2ddemo 发布小游戏 ios微信7.0 报错 [ 87%]

...没有复现问题,如果可以的话请发一个可以复现的deom。使用的ide版本 2021-03-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ✨我不帅✨ 相关问题 关于微信小游戏关系链的问题 微信关系链:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210304

404. 打包android或者发布android项目,要怎么调试呢? [ 87%]

...与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 可以使用手机和网页联调,具体方法可以网上搜索下,有对应的文档说明! 2017-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 kukucck ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

405. 资源版本管理问题 MD5 [ 87%]

...ac发布的文件与windows发布的文件发我看下吗?或者您可以使用对比工具看下,是否存在差别,目前我这里内容相同的文件md5值相同,文件名也是相同的。 2021-12-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211222

406. 淘宝创意互动发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-淘宝创意互动) [ 87%]

...package.json:项目描述文件 - node_modules/layaengine:导出项目所使用到的 Layaair 引擎。 - pages/index 文件夹: > 导出后,开发者的资源与项目JS,位于的淘宝创意互动的 `pages/index/` 目录下: - game.axml:入口的页面结构 - game.json:界面相关...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

407. 材质。相机显示异常问题 [ 87%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 1你是否使用的是laya原生的材质,非laya原生的材质laya还不能达到完整的效果,推荐使用laya的材质进行制作 2拉伸出错的话能否给一个详细的截图,或者错误的demo, 3相机的显示问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

408. LayaAir3D 有直接操作矩阵的api吗? [ 87%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以直接使用Transform下的Transform3D这个类 2017-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wing3501 相关问题 请问在layaIDE里,怎么调用微信...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

409. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

精灵(Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

410. 问一下tween的一些参数怎么设置 [ 87%]

...动完成后在回调里重新调第一个缓动,移除第二个缓动,使用一个变量计算缓动次数,代码如下package { import laya.display.Sprite; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Tween; public class LayaAirDemo { private var sp:Sprite; private va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160913