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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)

401. laya.ui.AsynDialog [ 46%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

402. laya.map.GridSprite_API3.0 [ 46%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

403. laya.display.Sprite_API3.0 [ 46%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

404. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 46%]

...用到的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

405. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 46%]

...用到的地方都会改变,** **结束语:** 三种预设共同优点是减少重复修改的操作。如果在不同界面使用了预设组件(或页面),直接修改预设组件(或页面)即可,用到的地方都会发生改变。不用一个个的去修改

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

406. laya.display.Stage_API3.0 [ 46%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

407. laya.ui.Slider [ 46%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

408. LayaAir2.13中使用ASTC纹理显示异常,使用两个以上ktx纹理时报错。 [ 46%]

...具来查看效果,使用alpha预乘会将a通道预乘到rgb通道上来减少内存,也可以使用别的压缩工具预乘alpha,但是不能保证效果的一致性的。 你海哥 • 2022-08-29 16:52 大大,怎么样了,有眉目了吗?对了,我补充一下,我使用了github...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220824

409. laya支持的发布模式有哪些? [ 46%]

...项目里没有被引用的类、警告等备注信息进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度; 使用:   /*[COMPILER OPTIONS:release]*/ 注意: 在general(普通)和debug(调试)模式下,不会注释掉未赋初始值的成员变量,完全与原生fla...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

410. laya.map.MapLayer_API3.0 [ 46%]

...子对象,以确认最终的命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测的节点,提高性能。可以设置为true的情况:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115